作為一款游戲機(jī),Casio Loopy可能并不算很出色。但若論創(chuàng)意的話,那它可太讓人著迷了,是本來有機(jī)會(huì)走在時(shí)代前列的。
揭秘世界上第一款女性向游戲機(jī):竟然出自卡西歐之手
▲Casio Loopy
當(dāng)然,如果你沒聽說過Casio的這臺(tái)Loopy,也別吃驚,因?yàn)樗辉谌毡景l(fā)售過,壽命也非常的短,僅僅上市兩三年時(shí)間就退出了歷史舞臺(tái)。實(shí)際上Loopy并不是Casio推出的第一臺(tái)游戲主機(jī),早在1983年Casio就推出過一臺(tái)同樣失敗的PV-1000,但是今天要說的Loopy絕對(duì)是Casio的最后一臺(tái)游戲主機(jī)。當(dāng)我們聯(lián)系Casio公司想要了解更多關(guān)于Loopy的信息時(shí),Casio的日本員工都非常震驚,20年過去了居然還有人記得那臺(tái)游戲機(jī)。
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▲Casio游戲夢(mèng)想的開始:PV-1000
但我并不是唯一一個(gè)對(duì)日本游戲史上的那些“傳說”感興趣的人。因?yàn)長oopy的生命周期很短,且只在日本地區(qū)有售,因此Loopy在歐美地區(qū)的數(shù)量是極其稀少的,已經(jīng)成為英國游戲收藏家們眼中最珍貴的收藏之一。Nguyen就是這么一位收藏著,他在2013年花了180英鎊買到了一臺(tái)包裝完好的Casio Loopy以及4盒游戲,但他告訴我這件收藏的價(jià)值一直在穩(wěn)步增長,他估算如今僅僅游戲機(jī)本身的售價(jià)應(yīng)該在130英鎊到160英鎊,就算沒有外包裝的也能賣到60到90英鎊。
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Casio公司PR部門的人很樂于幫我找到更多關(guān)于Loopy的信息,經(jīng)過大范圍的搜索,發(fā)現(xiàn)了兩位工程師,他們?cè)?0年前參與了Loopy的研發(fā)。然而不幸的是,因?yàn)槿粘虥_突和8小時(shí)的時(shí)差,我沒能親自和他們見面聊一聊,但他們?cè)敢馔ㄟ^郵件的方式幫助我。
32位游戲主機(jī)Loopy于1995年的10月上市,此時(shí)索尼的PS1剛剛上市不到一年,所以我提問Loopy和PS1比,在配置、表現(xiàn)上如何?有趣的是,Casio當(dāng)時(shí)實(shí)際上是盯著16位主機(jī)在研發(fā):“任天堂的SFC、世嘉的MD以及NEC的PCE,這些是當(dāng)時(shí)的三大主機(jī)。我們并不是想做同樣類型的主機(jī),但必須要認(rèn)真學(xué)習(xí)這些主機(jī)在處理游戲畫面上的卓越技術(shù),當(dāng)時(shí)心里的目標(biāo)對(duì)手實(shí)際是SNES,因?yàn)樗?dāng)年有著最大的市場份額。那時(shí)的主流游戲機(jī)都采用著16位芯片。為了提高主機(jī)性能,我們才選用了32位芯片。另外,我們采用了PCM的聲卡以求提供超棒的聲音表現(xiàn)。其實(shí)我們從未和PS1做過對(duì)比。”
不幸的是,關(guān)于Loopy在它短暫的生命周期里究竟銷量如何,Casio的工程師并沒有找到一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù):唯一接近的就是,在1995年主機(jī)上市時(shí)的一篇報(bào)道,預(yù)計(jì)Casio第一年將生產(chǎn)20萬臺(tái)Loopy。最后是否真的生產(chǎn)了那么多,有多少最終被賣了出去,這就沒有人知道了。Casio已經(jīng)確認(rèn),Loopy的生產(chǎn)在1998年12月就停止了,軟件的研發(fā)早在1996年11月就停止了,最后一款游戲于1997年初發(fā)布。
Loopy有一個(gè)十分獨(dú)特的賣點(diǎn)——熱敏打印機(jī)。與幾年后(1998)在GB上發(fā)布的打印外設(shè)不同,Loopy的打印是全彩的,并且有十多款不同的游戲支持這個(gè)功能,允許你創(chuàng)作屬于自己的貼紙圖案。
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Octav1us已經(jīng)研究Loopy一段時(shí)間,最近剛剛發(fā)布了一個(gè)視頻,她說“我真的很喜歡這些‘垃圾’主機(jī),有許多設(shè)計(jì)都是其它主機(jī)從未嘗試過的,哪怕看起來很糟糕,也值得我們?nèi)パ芯俊N蚁朐谥鳈C(jī)收藏圈,這種無人知曉的主機(jī)總是很受歡迎。每個(gè)人都在討論世嘉和任天堂,卻幾乎沒人在討論Casio,它只是被遺忘了。”
我問她如何看待Loopy獨(dú)特的打印貼紙功能。“貼紙功能……說實(shí)話,我認(rèn)為他們?cè)谥鳈C(jī)市場主打貼紙功能是一個(gè)錯(cuò)誤,如果Loopy被當(dāng)做一個(gè)單獨(dú)的貼紙制作設(shè)備來賣,或許就不會(huì)顯得那么尷尬了,但實(shí)際上Loopy想要吸引更多女性玩家,僅僅通過一個(gè)打印貼紙的功能!但這個(gè)功能除了制作連環(huán)畫,什么都做不了。你需要一個(gè)像素點(diǎn)一個(gè)像素點(diǎn)的去畫,然后把這張畫以貼紙的形式打印出來,然后再粘在連環(huán)畫里,呃,這顯然不是游戲,對(duì)吧?”
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她確實(shí)很欣賞Loopy的設(shè)計(jì)風(fēng)格。“它看起來就像一個(gè)變形蟲,一個(gè)單細(xì)胞生物。有著巨大的、彈出的按鈕,有著很好的按壓感,讓人上癮。而且我也很喜歡那個(gè)占了主機(jī)近一半大的貼紙制作模塊,顯然Casio不想隱藏它,畢竟這是它的主要功能。值得一提的是,制作貼紙的過程真的很有趣,按下貼紙制作鍵,然后用內(nèi)置的剪刀裁剪好,這個(gè)過程很讓人滿意;蛟S等我有了小孩,會(huì)和他一起來制作貼紙。”
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Loopy的另一個(gè)奇葩設(shè)定就是,它是一臺(tái)女性向的游戲機(jī)。Loopy并不是第一款女性向游戲機(jī),早在80年代日本就推出過一臺(tái)代號(hào)為超級(jí)少女(Super Lady)的主機(jī),實(shí)際上它只是Super Cassette這款主機(jī)的粉色版本,但Loopy則是第一款完全以女性用戶為目標(biāo)的主機(jī)。這是一個(gè)很有趣的決定:顯然Casio看到了女玩家可能正是游戲市場的突破口,當(dāng)時(shí)所有的游戲機(jī)都主打男性用戶(查看90年代的游戲行業(yè)數(shù)據(jù),會(huì)發(fā)現(xiàn)這種性別歧視可謂根深蒂固)。不僅如此,Loopy上的游戲幾乎全是非常簡單的,似乎女性向游戲就代表著內(nèi)容要簡單,只要能打印貼紙就夠了。
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▲粉色的Super Lady
我問Octav1us如何看待Casio針對(duì)女性市場的努力,這似乎提醒了她,當(dāng)她進(jìn)入游戲行業(yè)后受到了很多無理的嘲諷、指責(zé)。“這真的讓人生氣,完全將女性當(dāng)做了異類,然后對(duì)你說這是專門為你們做的游戲機(jī)。實(shí)際上很長一段時(shí)間里,我都曾告訴自己不應(yīng)該玩游戲,因?yàn)槲沂桥。我記得自?歲時(shí),在學(xué)校里有個(gè)孩子告訴我,不可以和他們一起玩游戲,那是男孩的事情。這種事真?zhèn)。如今我已?jīng)長大了,但類似的伎倆還是無法擺脫。女性向游戲機(jī)這種想法就像是在說‘好了,女孩子有了她們?cè)撏娴,男孩子可以去玩另外的游戲了?rsquo;”
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▲Loopy電視廣告中可愛的廣告女郎
“我想Casio有著不錯(cuò)的初衷,但是完全走錯(cuò)了路。就拿畫面來說,它看起來確實(shí)很可愛,真的挺漂亮的。里面的角色都非?ㄍ、甜美。但你要知道,玩家們還是想要控制著馬里奧跳來跳去,做一些有趣的事情,比如射點(diǎn)火球什么的。不能僅僅以這是女性向游戲?yàn)槔碛,就不制作這類游戲,把所有的女孩都想象成甜美、安靜的乖寶寶,這真的很糟糕,實(shí)際上有時(shí)玩起游戲來女孩子比男人還要爺們。”
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▲Loopy上的《愛情物語》
“不過我也在思考,日本和歐美對(duì)于女孩到底想要什么,有著很大的文化差異吧?蔁o論如何,Casio從沒想過在西方世界推出這款主機(jī),這件事并不令我驚訝。”
當(dāng)我問Casio的工程師關(guān)于Loopy的女性向定位時(shí),又有了新的發(fā)現(xiàn),其實(shí)在主機(jī)研發(fā)之初并沒有將目標(biāo)用戶定位為女性。“人們說Loopy的目標(biāo)是女玩家,但是當(dāng)我們開始研發(fā)時(shí),并沒有這樣的目標(biāo)。然而,因?yàn)榕⒆颖容^喜歡玩貼紙,并且在主機(jī)早期的幾次試玩活動(dòng)中,也是小姑娘更喜歡玩,第一批上市的游戲包括一款《動(dòng)物大陸》,允許玩家設(shè)計(jì)并打印女性的動(dòng)物角色,而《哈里哈里天堂》,則要讓玩家合作剪出一個(gè)動(dòng)物角色,然后制作一個(gè)貼紙,而在《娃娃生活故事》這款RPG中,玩家則要清理野狗和各種障礙來得到貼紙;所有收集的這些貼紙可以組合成一本故事書。說真的,銷售策略最終定位為女性向,實(shí)際是在主機(jī)即將上市時(shí)的事情了。”
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令人困惑的是,Loopy幾乎與另外一款針對(duì)女性的貼紙制作街機(jī)PrintClub同時(shí)上市,該設(shè)備于1995年7月由Atlus發(fā)布,但是PrintClub至今都還沒有銷聲匿跡,如今在日本任何檔次的街機(jī)廳都還能看到這種拍“大頭貼”的機(jī)器——本質(zhì)上它就是一個(gè)大型相機(jī),允許用內(nèi)置的卡通圖案和文字來裝飾自己的照片,最后打印出漂亮的貼紙。
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▲風(fēng)靡全球的PrintClub
我問Casio的工程師,制作Loopy的過程中是否受到了PrintClub的啟發(fā)。“最初想到在游戲機(jī)上添加打印貼紙的功能,是因?yàn)槲覀冇凶约旱腃asio打印機(jī),只是想把一些新功能加在游戲機(jī)上讓它更有趣。其實(shí)讓Loopy實(shí)現(xiàn)PrintClub的功能完全可行,只要再購買一個(gè)叫“Magical Shop”的外設(shè)就行,用該外設(shè)將主機(jī)和攝像機(jī)連接在一起,就可以打印出拍攝的照片了,盡管如此,PrintClub并非我們的靈感來源。”
Magical Shop是一款獨(dú)立的外設(shè),允許玩家把數(shù)碼設(shè)備上的圖像傳輸?shù)絃oopy上,并進(jìn)行處理和打印,完整實(shí)現(xiàn)了PrintClub的功能。但是這個(gè)Magical Shop的單獨(dú)售價(jià)高達(dá)14800日元,最高時(shí)被炒到了25000日元,作為對(duì)比,索尼的PS1上市時(shí)才賣37000日元。Casio的工程師說“Magical Shop如今的數(shù)量已經(jīng)非常少了,因?yàn)楸緛硪矝]賣出去多少,但偶爾還能看到。”
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▲價(jià)格昂貴的Magical Shop
奇怪的是,無論哪里的PrintClub都有不錯(cuò)的社交功能,有寬敞的空間讓你可以和朋友一起拍攝,而Casio的Loopy卻只有一個(gè)手柄接口,所有的游戲只能一個(gè)人玩。Octav1us也認(rèn)為這是個(gè)奇怪的決策,“完全無法理解。我也不確定什么樣的游戲適合兩個(gè)人玩,也許可以一起搶貼紙,或者合作制作一些貼紙。”
“這是一臺(tái)孤獨(dú)的主機(jī),你覺得呢?很遺憾,它擁有PrintClub的社交潛力,但最后卻讓你一個(gè)人呆在家里,獨(dú)自一個(gè)人玩,這簡直太悲傷了。”
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有件事讓我一直很在意,Loopy有著一些很棒的創(chuàng)意,但最終卻執(zhí)行的很不好,或者說完全沒有按預(yù)想的發(fā)展。從主機(jī)中打印出貼紙是很有趣的想法,但是在游戲中創(chuàng)作貼紙的過程真是簡陋的難以置信。所有的游戲都明確的要求玩家去收集、制作貼紙,而不是在一款有趣的游戲里添加一些貼紙?jiān),如果思路完全調(diào)換一下,也許Loopy就不會(huì)死的這么徹底了。而且推出一個(gè)主機(jī)完全主打女性玩家,也顯得有些過于異想天開了。
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▲在Loopy上作畫的感覺可能并不好
Loopy的理念在隨后幾年還可以在游戲圈看到。GameBoy的打印外設(shè)在想法上幾乎和Loopy一模一樣,配合上GameBoy攝像頭,在90年代取得了不錯(cuò)的成績;蛟SLoopy從一開始便內(nèi)置一個(gè)攝像頭,就可以取得很不一樣的銷量,至少它可以當(dāng)做一臺(tái)家用的PrintClub了。然而,數(shù)碼照相機(jī)在90年代還處于嬰兒期,毫無疑問,出于成本的考慮這行不通。但是Loopy還是有能力通過Magical Shop這款外設(shè)將文本和畫面輸出到電視上,在表情包誕生之前就可以創(chuàng)作出基本的表情包,前提是1995年的Loopy要連得上互聯(lián)網(wǎng)。
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▲GameBoy攝像頭和打印機(jī)
Loopy一方面領(lǐng)先于時(shí)代,另一方面卻還完全沒有機(jī)會(huì)支持觸控,這讓在上面創(chuàng)作畫作、表情包的工作非常艱難。一個(gè)高科技的貼紙制作機(jī),卻帶著有些陳舊的女性魅力,很顯然注定要錯(cuò)失所有的機(jī)會(huì)。Octav1us給出了比我更棒的總結(jié)“Loopy只是一臺(tái)很有趣,奇葩,瘋狂,惹人生厭的主機(jī),它涵蓋了所有這些情緒,這就是為什么它很特別。”