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中國游戲市場的新"玩法":游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合

時間:2018-09-11 11:01:02  編輯:admin字體:
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8月2日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕,國家新聞出版署謝東暉司長在致辭中介紹,今年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,其中移動游戲市場銷售收入634.1億元、客戶端游戲市場銷售收入315.5億元,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)市場銷售收入798.2億元,實(shí)現(xiàn)海外銷售收入46.3億美元。

中國游戲市場收入超千億后的新

在游戲市場銷售收入超千億元的同時,謝東暉也指出,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍然存在著一系列亟待解決的問題。

一是主流文化引領(lǐng)作用發(fā)揮不夠,對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化缺乏深入挖掘,弘揚(yáng)中國精神、講好中國故事等方面的內(nèi)容比較薄弱,一些作品執(zhí)迷于搜奇獵艷、打打殺殺,甚至傳播文化糟粕。

二是原創(chuàng)意識和能力不足,市場上的游戲作品盡管名目與數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但許多或是玩法墨守成規(guī),或是內(nèi)容跟風(fēng)模仿,創(chuàng)新能力亟需提升。

三是內(nèi)容質(zhì)量不高,為了迎合市場,不僅有企業(yè)在作品中添加色情、暴力等違規(guī)內(nèi)容,還有企業(yè)熱衷于低俗內(nèi)容作品,“打擦邊球”。

四是社會責(zé)任意識不強(qiáng),部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、過度消費(fèi)等案例時有發(fā)生,屢屢引發(fā)輿論關(guān)注,相關(guān)企業(yè)主體責(zé)任落實(shí)不到位,一味被動應(yīng)付政府監(jiān)管與媒體監(jiān)督,等等。

對這些問題,社會各界反應(yīng)強(qiáng)烈,迫切需要加強(qiáng)引導(dǎo)、嚴(yán)肅治理,充分發(fā)揮數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的正向作用,堅決遏制其負(fù)面影響,大力營造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)空間。

在這一背景下,近來不少游戲公司均開始立足于傳統(tǒng)文化,開發(fā)出了一些與游戲相結(jié)合的產(chǎn)品。

騰訊:將微積分搬進(jìn)游戲,推敦煌主題動漫

在本屆ChinaJoy上,作為全球最大游戲廠商,騰訊帶來了20款移動游戲,值得注意的是,其中4款是“功能游戲”(又稱“嚴(yán)肅游戲”)。

所謂功能游戲,指為滿足不同人群、不同領(lǐng)域、不同功能的應(yīng)用需求,幫助解決某一領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)問題,游戲中對現(xiàn)實(shí)場景或目的的抽象或模擬,必須具備學(xué)術(shù)權(quán)威性(或較強(qiáng)的專業(yè)性),兼具游戲的互動性和樂趣性。

中國游戲市場收入超千億后的新

《微積歷險記》游戲畫面截圖

以《微積歷險記》舉例而言,不同于打怪升級的傳統(tǒng)玩法,這款游戲解鎖新關(guān)卡的唯一辦法是做對微積分題。

騰訊互動娛樂星曜游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人徐玉輝告訴澎湃新聞記者,騰訊對功能游戲投入了很大精力,目前包括教育、醫(yī)療、傳統(tǒng)文化等維度,希望打造整體生態(tài)結(jié)構(gòu)。“中小型的研發(fā)廠商很難去做這一塊事情,因?yàn)樗鼪]有辦法養(yǎng)活自己,從社會價值來看,騰訊必須要站出來,通過大廠帶動其他廠商一起走。”徐玉輝透露,目前騰訊對功能游戲尚未考慮商業(yè)變現(xiàn)。

騰訊副總裁程武在本屆ChinaJoy開幕式致辭時直言不諱,“文化產(chǎn)值的快速擴(kuò)大,只能算剛搭起一個有支撐力的‘底盤’,但要想真正做強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)獲得文化主動權(quán),我們還必須在‘高度’上有所突破,打造出真正具有影響力的文化符號。”

程武介紹,就在上周,騰訊邀請了著名作詞人方文山,以故宮名畫《千里江山圖》為藍(lán)本創(chuàng)作了一首歌曲,并由易烊千璽來演唱。這樣的嘗試,使這幅經(jīng)典畫作擁有了全新的表達(dá)和生命。他透露,接下來,騰訊還會推出敦煌的動漫作品、敦煌主題的《王者榮耀》游戲皮膚以及故宮主題的游戲等,用流行的藝術(shù)形式,來激發(fā)年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣。

“這些例子,現(xiàn)在看起來,可能都還比較初級,但它卻讓我們看到了互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化的更多可能性。超越商業(yè)范疇的文化生產(chǎn)協(xié)作,不僅可以讓文化企業(yè)獲得更多的資源和專業(yè)力量,來構(gòu)建文化符號;同時,也能為非商業(yè)主體提供適度的產(chǎn)業(yè)入口,獲得更大的文化推廣能力,實(shí)現(xiàn)社會效益的最大化。”程武說。

盛大游戲:與南海博物館合作,推出“文物加App”

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8月2日,盛大游戲CEO謝斐在接受澎湃新聞等媒體采訪時介紹,盛大游戲+文化探索的項(xiàng)目主要圍繞功能游戲、文旅結(jié)合、衍生品開發(fā)、文物IP孵化等角度推進(jìn),目前已經(jīng)與海南南海博物館達(dá)成合作,并推出了“文物加App”,中國(海南)南海博物館此次授權(quán)的資源涵蓋文物的數(shù)字化資源版權(quán),也將入駐“文物加App”。

“通過‘文物加App’,你完全可以自己去制作釉彩這樣的產(chǎn)品。”謝斐介紹,“從選料開始到制作上色上釉等不同的流程。到加熱最后冷卻,甚至最后要沖著耳機(jī)話筒的地方吹氣,最終能夠把這樣的一個文物制作出來。”

“ 年輕人喜歡的傳統(tǒng)文化的魅力一定不是通過在博物館里束之高閣的產(chǎn)品、藏品,一定是通過高科技的方式、創(chuàng)新的方式真正走進(jìn)年輕人喜歡的那種生活方式里。在玩當(dāng)中創(chuàng)新,重新煥發(fā)文化的光彩,這樣才能承載傳統(tǒng)文化游戲產(chǎn)品真正走進(jìn)年輕人的心,代表中國文化走向全世界。”謝斐說。

謝斐認(rèn)為,對于游戲公司來講,目前需要承擔(dān)更多的社會責(zé)任。

“其實(shí)坦誠講,這幾年里游戲確實(shí)圍繞了很多不同的聲音。”謝斐說,“此刻推出游戲加文創(chuàng)是很好的時機(jī),這個不僅僅是站在一個弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的制高點(diǎn),而是實(shí)際上是對于像我們這樣的企業(yè),除了企業(yè)經(jīng)營以外,確實(shí)到了需要就是承擔(dān)很多社會責(zé)任的這樣的階段。”

網(wǎng)易游戲:用游戲還原《千里江山圖》

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在8月2日ChinaJoy高峰論壇上,網(wǎng)易副總裁王怡介紹,網(wǎng)易新推出的一款游戲《繪真?妙筆千山》,還原了北宋畫作《千里江山圖》的美術(shù)風(fēng)格!肚Ю锝綀D》目前保存在故宮博物院。

“是讓游戲成為實(shí)踐文化自信和文化自覺的生動載體,傳承與創(chuàng)新中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓。”王怡稱,今年6月,國家文物局和網(wǎng)易達(dá)成了戰(zhàn)略合作,希望能打造游戲文物示范展,用游戲的形式將更多珍貴的歷史文化建筑還原出來。“今年,《夢幻西游》手游也正式啟動夢幻國風(fēng)節(jié)計劃,期待玩家能夠在游戲內(nèi)外領(lǐng)略中華民族傳統(tǒng)文化的風(fēng)韻。”

王怡稱,游戲正在展現(xiàn)出越來越高的社會應(yīng)用價值,延伸出更多傳道授業(yè)的現(xiàn)實(shí)功能。據(jù)介紹,網(wǎng)易引入了一款教育類功能游戲《極客戰(zhàn)記》,也就是美國CodeCombat。游戲玩法就是要求用戶通過編程來完成游戲關(guān)卡。

西山居:用年輕人的方法包裝文化

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在8月2日的演講中,金山集團(tuán)高級副總裁、西山居首席執(zhí)行官、《劍網(wǎng)三》系列制作人郭煒煒說,現(xiàn)在的游戲?qū)ι鐣挠绊懥υ絹碓礁,對年輕人的價值觀有了相當(dāng)大的影響,而游戲可以是幫助年輕人接觸傳統(tǒng)文化的方式之一。

“游戲是年輕人喜歡的創(chuàng)新充滿潮流因素的方法,為什么年輕人不能接受傳統(tǒng)文化呢?可能并不是傳統(tǒng)文化不好,而是沒有用年輕人喜歡的方法表達(dá)。”郭煒煒說,“只有讓年輕人喜歡和接受上傳統(tǒng)文化,才能叫‘文化傳承’。” 


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