在本月第一周,印度最大的互聯(lián)網(wǎng)提供商Jana對mCent瀏覽器用戶做了一項(xiàng)游戲習(xí)慣問卷調(diào)查,結(jié)果顯示《PUBG》已經(jīng)成為印度最火爆的電子游戲。
共有1047名瀏覽器用戶參與調(diào)查,其中92.1%的受訪者為16至24歲年齡組,且83.1%的受訪者為男性。因?yàn)閱栴}答案允許多選,部分調(diào)查結(jié)果總和會(huì)超過100%。
在本次調(diào)查中,62%的受訪者表示正在玩《PUBG》,這一數(shù)值是排名第二的《Free Fire》的三倍。
調(diào)查結(jié)果顯示有73.4%的瀏覽器用戶通過移動(dòng)端登陸《PUBG》!禤UBG》最初只能在PC端和控制臺(tái)登陸,今年3月,該游戲開始支持移動(dòng)平臺(tái),不久便登頂App Store和Google Play免費(fèi)榜,擊敗了《Temple Run》和《Candy Crush Saga》熱門老游戲。值得一提的是這些游戲僅占用100M內(nèi)存,遠(yuǎn)小于《PUBG》。而拒絕《PUBG》的印度玩家,有接近50%是因?yàn)檎际謾C(jī)內(nèi)存過大。
時(shí)間分配上,有接近四分之一的瀏覽器用戶每周在《PUBG》投入時(shí)間超過8個(gè)小時(shí),60%的瀏覽器用戶每周在《PUBG》投入時(shí)間超過2個(gè)小時(shí),在印度游戲玩家中有一半以上游戲時(shí)間并不固定。
在本次調(diào)查中,超過三分之一的受訪者表示會(huì)經(jīng)常在熱門游戲中付費(fèi)。值得注意的是,印度手機(jī)用戶近4年翻了一倍,手游市場潛力巨大,值得出海廠商注意。
《PUBG》能夠獲得印度玩家的青睞最主要的原因是游戲可玩性高,而社交性和話題性一定程度帶動(dòng)了游戲玩家數(shù)量增長。
令人感到遺憾的是,印度的電子競技起步晚、發(fā)展慢,目前國際賽場仍未出現(xiàn)值得稱贊的游戲戰(zhàn)隊(duì),《PUBG》聯(lián)賽開展目前并不順利。