北京時(shí)間1月12日消息,The Information刊文稱,亞馬遜計(jì)劃利用其龐大的云計(jì)算服務(wù)涉足游戲串流市場,這可能使得它在游戲串流市場上成為微軟、谷歌的一大競爭對手。
消息稱,雖然大多數(shù)大成本游戲都要求用戶擁有游戲機(jī)或PC才能玩,亞馬遜的串流服務(wù)將利用其云計(jì)算網(wǎng)絡(luò),使用戶甚至在手機(jī)上就能玩制作精良的游戲大作。The Information稱亞馬遜可能明年推出游戲串流服務(wù)。
開發(fā)基于Web的游戲串流服務(wù),標(biāo)志著亞馬遜首次涉足這一市場。包括微軟和谷歌在內(nèi)的其他科技巨頭,也在發(fā)展類似服務(wù),以在游戲串流市場上占得一席之地。消息稱,亞馬遜已經(jīng)在與游戲發(fā)行商洽談相關(guān)事宜,爭取更多游戲大作入駐其游戲串流服務(wù)。
亞馬遜未就此置評。
正如The Information指出的那樣,成功的串流平臺(tái)將顛覆游戲市場長久以來的商業(yè)模式:游戲玩家花50-60美元購買一款A(yù)AA游戲大作。就像Netflix之于影視節(jié)目、Spotify之于音樂那樣,游戲串流平臺(tái)可以通過利用按月付費(fèi)的訂閱模式提供更多可供選擇的內(nèi)容,同時(shí)使游戲開發(fā)商獲得穩(wěn)定的營收、獲得更多潛在客戶。
但是,大型游戲開發(fā)商可能對游戲串流平臺(tái)不感冒,因?yàn)檫@樣的模式會(huì)迫使它們放棄對游戲發(fā)行的控制權(quán),改變游戲收益分成方式。
在10月份公布Project xCloud時(shí),微軟游戲云服務(wù)部門負(fù)責(zé)人卡里姆·喬杜里(Kareem Choudhry)闡述了公司在這一領(lǐng)域的宏大目標(biāo)。喬杜里在官方博客發(fā)文稱,“我們對游戲發(fā)展的看法與音樂和電影相似——娛樂將以點(diǎn)播方式提供給用戶,用戶可以在任何設(shè)備上享受。”谷歌也加入了開發(fā)游戲串流服務(wù)的競賽,在開發(fā)名為Project Stream的服務(wù)。
亞馬遜有自己的優(yōu)勢。除大規(guī)模在線商場和與眾多互聯(lián)網(wǎng)用戶有“直接聯(lián)系”外,亞馬遜還領(lǐng)跑全球云計(jì)算產(chǎn)業(yè),占比達(dá)到32%,遠(yuǎn)高于微軟Azure的17%和谷歌的8%。
通過Twitch游戲直播服務(wù),亞馬遜擁有大量熱情的游戲粉絲。根據(jù)亞馬遜的數(shù)據(jù),任何時(shí)段Twitch在線用戶都超過100萬。主播數(shù)量由2017年的200萬增長至2018年的逾300萬。(編譯/霜葉)
【來源:鳳凰網(wǎng)科技】