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功能游戲,先“功能”還是先“游戲”?

時(shí)間:2019-02-22 16:47:10  編輯:admin字體:
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CNII網(wǎng)訊 但凡說(shuō)到功能游戲,舉例的往往會(huì)談到那個(gè)令全世界玩家都沉迷的沙盒游戲《我的世界》。除此之外,似乎沒(méi)什么其他成功案例了。當(dāng)然,也有人會(huì)提到,2018年騰訊、網(wǎng)易這兩家國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)入場(chǎng),推出了數(shù)十款功能游戲,并贏得了社會(huì)美譽(yù)度。然后,就沒(méi)有然后了。

為何會(huì)如此?不如做個(gè)小試驗(yàn)。曾經(jīng)大鳴大放過(guò)的《折扇》《榫卯》之類的游戲,都在哪里?打開手機(jī),搜索應(yīng)用,至少在我手機(jī)應(yīng)用商店里,這兩款游戲都是分類在“教育”板塊里的。那么,這兩款游戲?yàn)楹斡譀](méi)算作游戲?不得而知。想來(lái)如果真的在游戲分類里,一來(lái)沒(méi)有功能游戲的單類,二來(lái)鋪天蓋地的各種商業(yè)游戲和新奇玩法,足以讓這兩款大多數(shù)人玩上半小時(shí)就“通關(guān)”然后“日拋”的高分游戲,連被下載的機(jī)會(huì)都很渺茫。但同時(shí),這也涉及功能游戲的一個(gè)左右互搏問(wèn)題:到底是功能先行,還是游戲開路呢?

絕大多數(shù)輿論都一邊倒地把功能先行作為優(yōu)先選項(xiàng)。發(fā)自本心做出此種選擇的,應(yīng)該就是游戲公司了。沒(méi)別的,網(wǎng)絡(luò)游戲被看作是洪水猛獸、數(shù)字鴉片太久了,游戲公司想依靠功能游戲?yàn)樽约簬?lái)正面形象。所以,《折扇》《榫卯》就入選了“教育”類,整個(gè)界面看起來(lái)就好像是互動(dòng)性較強(qiáng)的在線3D博物館、非遺點(diǎn)讀機(jī)……

這種過(guò)猶不及式的“洗白”,始作俑者應(yīng)該是昔日陳天橋時(shí)代的盛大網(wǎng)絡(luò)。盡管從表面上看,《金山打字通》算是功能游戲的前輩,但那款游戲的目的很明確,就是要實(shí)實(shí)在在地開發(fā)市場(chǎng),所以游戲和功能的平衡把握得比較好,至少達(dá)到了“學(xué)習(xí)機(jī)”那種讓老師、家長(zhǎng)和未成年人都能夠接受的和諧狀態(tài)。

然而,2004年,享受著網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》帶來(lái)的首富榮耀的陳天橋和他的盛大網(wǎng)絡(luò),同時(shí)也在“游戲毒害青少年”的輿論漩渦里備受指責(zé),于是乎,盛大很功利性地推出了一款功能游戲《學(xué)雷鋒》。然而,這款非商業(yè)化的、在功利心態(tài)下開發(fā)的功能游戲,結(jié)果也就是沒(méi)有結(jié)果,只能歸類到“教育”類,而且還是“失敗的教育”那種。相似的,時(shí)隔十多年后,游戲的“頭部”力量變換了,新的非盈利的功利目的,在相似的心態(tài)和背景下出現(xiàn),并掉入同樣的功利化功能游戲陷阱,成為“教育”類應(yīng)用,也就不足為奇了。

所幸改變還是及時(shí)的,受到十多年游戲商業(yè)化和游戲功利心影響的騰訊和網(wǎng)易,很快擺正了心態(tài),而并非像很多輿論所言,巨頭不怕虧,先布局、占位就好。誠(chéng)然,比獨(dú)立游戲盈利空間更窄、垂直度更高而導(dǎo)致用戶過(guò)少的情況,確實(shí)在現(xiàn)階段除了“情懷出品”,也就只適合“大佬特供”了。但大佬也不是冤大頭,沒(méi)必要去付太多學(xué)費(fèi),反而可以為自己的主流游戲做個(gè)探路試驗(yàn)。

騰訊的《尼山薩滿》,中國(guó)剪紙風(fēng)格的畫面、大量的民族樂(lè)器和滿族語(yǔ)人聲吟唱,伴著粗獷的鼓點(diǎn),形成了一種暗含北方少數(shù)民族文化傳承的國(guó)風(fēng)音樂(lè)游戲。別忘記了,音樂(lè)類休閑游戲,本身就是騰訊游戲里一個(gè)大熱類別。今日此處試水、明日彼處開花,也未可知。

網(wǎng)易的《繪真·妙筆千山》則走的是解謎路線,看上去很獨(dú)立。考慮到網(wǎng)易一直喜歡劍走偏鋒,而且尤其注重風(fēng)格化,加上早前《陰陽(yáng)師》靠和風(fēng)曾獲得的成績(jī),此刻國(guó)風(fēng)里本不多見、卻十足中國(guó)味的“青綠山水”出現(xiàn)在了游戲里,或許還會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)易的更多主打游戲場(chǎng)景中。畢竟國(guó)風(fēng)當(dāng)?shù)溃@個(gè)熱點(diǎn)不能不“蹭”,也必須要“蹭”。有故宮幫忙“認(rèn)證”,更佳。

至于功能還是游戲誰(shuí)開路,或許無(wú)需爭(zhēng)論,找到利益結(jié)合點(diǎn)就自然解決了。 


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