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版號(hào)發(fā)放中斷、網(wǎng)易游戲2018年?duì)I收402億元,獨(dú)立游戲會(huì)成為“救命稻草”嗎?

時(shí)間:2019-02-24 16:08:05  編輯:admin字體:
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2月20日,“開(kāi)閘”兩月的版號(hào)通道再次關(guān)閉,中國(guó)新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號(hào)申請(qǐng),以處理因去年版號(hào)凍結(jié)期間積壓的版號(hào)審批請(qǐng)求,“因目前有太多的積壓需要處理。”

“救救游戲行業(yè)從業(yè)人員吧。”一位業(yè)內(nèi)人士的評(píng)論在相關(guān)新聞下被置頂。

網(wǎng)易也在21日公布2018年第四季度及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2018年第四季度營(yíng)收約為198億元(約合28.9億美元),同比增長(zhǎng)35.6%,略低于市場(chǎng)預(yù)期的29.45億美元。其中,四季度網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)營(yíng)收為110億元(約合16億美元),同比增長(zhǎng)37.7%。

丁磊在財(cái)報(bào)的電話會(huì)議中強(qiáng)調(diào),“音樂(lè)和在線教育等領(lǐng)域也將是網(wǎng)易2019年持續(xù)投入的重點(diǎn)方向。”不過(guò)就目前形勢(shì)來(lái)看,游戲方面顯然成為業(yè)界最為關(guān)注的話題。

游戲界的“內(nèi)憂”與“外力”:版號(hào)增幅放緩,海外合作煥新生
網(wǎng)易四季度的財(cái)報(bào)亮點(diǎn)來(lái)自游戲及電商業(yè)務(wù)。電子商務(wù)營(yíng)收約為67億元(約合9.7億美元),同比增長(zhǎng)43.5%。

電商方面,在去年的四季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易首次將電商從“郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)”板塊獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)披露了財(cái)報(bào)。彼時(shí),包括網(wǎng)易考拉海購(gòu)和網(wǎng)易嚴(yán)選在內(nèi)的各個(gè)業(yè)務(wù)板塊都成為2018年網(wǎng)易在游戲之外主要發(fā)力的業(yè)務(wù)板塊。而今看來(lái),電商業(yè)務(wù)營(yíng)收已然占總營(yíng)收近三分之一的份額,一路“高歌猛進(jìn)”。

游戲方面, 2018年網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入為401.9億元,貢獻(xiàn)了網(wǎng)易凈收入近六成的凈收入。四季度,網(wǎng)易游戲毛利率為62.8%,保持平穩(wěn),主要是得益于《明日之后》、《荒野行動(dòng)》及《第五人格》等新手游的推動(dòng),以及端游《夢(mèng)幻西游》一如既往的良好表現(xiàn)。

去年是游戲版號(hào)停滯的首個(gè)年頭,在長(zhǎng)達(dá)近九個(gè)月的時(shí)間里,未獲得版號(hào)的游戲面臨不能上架或是隨時(shí)下架的風(fēng)險(xiǎn),大量手游“潛力股”處于未能商業(yè)化的公測(cè)階段,如《絕地求生》系列手游產(chǎn)品。迄今為止,它仍是行業(yè)最大的隱患。

版號(hào)發(fā)放中斷、網(wǎng)易游戲2018年?duì)I收402億元,獨(dú)立游戲會(huì)成為“救命稻草”嗎?

受版號(hào)審批影響,第四季度的游戲業(yè)務(wù)在總凈收入中占比萎縮至 55.53%,前兩季度均占比均超過(guò) 60%。丁磊在電話會(huì)議中表示,網(wǎng)易目前大概有40個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)申請(qǐng)了版號(hào)。

在版號(hào)解凍后“開(kāi)閥”的短短兩月里,共經(jīng)歷了六次版號(hào)分批發(fā)放。

2018年12月首批網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)名單出爐,共計(jì)80個(gè);1月9日,第二批版號(hào)、共有84款游戲獲得審批;1月22日,第三批版號(hào),共有93款游戲獲得審批。

1月24日,第四批95個(gè)游戲獲得版號(hào),其中,騰訊的《折扇》和《榫接卯和》兩款游戲獲批;網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》獲批,與完美世界共同開(kāi)發(fā)的《完美世界》手游獲批;巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途世界》獲批;游族網(wǎng)絡(luò)的《一起超神》獲批。

1月29日,第五批游戲版號(hào)下發(fā)總數(shù)為95個(gè),其中,騰訊的《浪漫玫瑰園》獲批。2月15日,第六批版號(hào)共計(jì)91個(gè)被發(fā)放,其中包括小米游戲的《小米戰(zhàn)神》、樂(lè)逗游戲的《水果變變消》。

算上1月已過(guò)審的283款產(chǎn)品,在版號(hào)解凍之后已有374款產(chǎn)品過(guò)審。盡管2018年大環(huán)境對(duì)于游戲行業(yè)不算樂(lè)觀,在版號(hào)審批等多方面影響下,作為游戲大廠的網(wǎng)易游戲也難以“施展拳腳”。距離版號(hào)復(fù)批至今,網(wǎng)易游戲也只有《戰(zhàn)春秋》拿到了版號(hào)。但對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),四季度財(cái)報(bào)取得這樣的成績(jī)已實(shí)屬不易。

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對(duì)于海外市場(chǎng)而言,游戲版號(hào)的桎梏并不存在,所以在版號(hào)冰凍前后,大批游戲公司或出于戰(zhàn)略考量、或迫于形勢(shì)進(jìn)軍并不了解的海外市場(chǎng)。網(wǎng)易在上個(gè)季度財(cái)報(bào)中首次披露了海外營(yíng)收狀況,彼時(shí),海外游戲收入超過(guò)游戲凈收入10%。

而在第四季度,網(wǎng)易方稱“游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于游戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。”丁磊表示,“目前海外市場(chǎng)的游戲營(yíng)收主要來(lái)自日本。對(duì)于毛利率,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)的情況是幾乎一致的。”

在版號(hào)風(fēng)波之前,網(wǎng)易依靠此前儲(chǔ)存的版號(hào)發(fā)布多款新產(chǎn)品。網(wǎng)易財(cái)報(bào)中披露,網(wǎng)易本季度發(fā)布《明日之后》、《繪真:妙筆千山》等新手游產(chǎn)品,分別于11月、12月登頂App Store下載榜;端游IP《夢(mèng)幻西游》等的表現(xiàn)穩(wěn)定。在海外市場(chǎng),《荒野行動(dòng)》等手游產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼。

版號(hào)發(fā)放中斷、網(wǎng)易游戲2018年?duì)I收402億元,獨(dú)立游戲會(huì)成為“救命稻草”嗎?

自8月以來(lái),《荒野行動(dòng)》連續(xù)五個(gè)月位居中國(guó)游戲海外暢銷榜第一。本季度,來(lái)自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的69.7%,上一季度和去年同期的68.0%有所增長(zhǎng)。

在與海外廠商合作領(lǐng)域,網(wǎng)易也更多發(fā)力內(nèi)容上有與暴雪娛樂(lè)合作開(kāi)發(fā)經(jīng)典IP《暗黑破壞神3》的消息一度拉升了網(wǎng)易的股價(jià),網(wǎng)易也與暴雪娛樂(lè)簽下了在中國(guó)大陸長(zhǎng)達(dá)11年的合作,暴雪旗下多款產(chǎn)品將續(xù)約至2023年1月。

除此之外,網(wǎng)易游戲也與英國(guó)Codemasters工作室共同研發(fā)手游,并投資了法國(guó)工作室Quantic Dream、對(duì)美國(guó)的Second Dinner工作室進(jìn)行投資等等。的投資,該工作室是由前暴雪成員所創(chuàng)立。值得注意的是,網(wǎng)易本季度還延續(xù)和暴雪娛樂(lè)在中國(guó)大陸長(zhǎng)達(dá)11年的合作,暴雪旗下多款產(chǎn)品將續(xù)約至2023年1月。

行業(yè)格局悄然生變,誰(shuí)能吃到獨(dú)立游戲這塊奶酪?
2018年在線游戲凈收入同比增長(zhǎng)10.8%,該數(shù)字在2017年為29.7%。作為全球最大的游戲市場(chǎng),而受版號(hào)問(wèn)題影響,2018年整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)增速僅為15%。

據(jù)產(chǎn)業(yè)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)產(chǎn)值增長(zhǎng)率僅為5.3%,是近十年以來(lái)的新低。

網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中也披露了公司2018財(cái)務(wù)年度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī):網(wǎng)易2018年?duì)I收約為671億元(約合97.68億美元)同比增長(zhǎng)24%;凈利潤(rùn)約為87億元,同比下降31.4%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)營(yíng)收約為402億元,同比增長(zhǎng)11%。凈利潤(rùn)的下滑主要源于游戲研發(fā)的投入、電商業(yè)務(wù)的擴(kuò)張和對(duì)網(wǎng)易云音樂(lè)等創(chuàng)新服務(wù)投入?梢钥吹剑M管行業(yè)環(huán)境使人焦慮,但優(yōu)質(zhì)游戲的研發(fā)仍為第一生產(chǎn)力。

下半年以來(lái),處于第二梯隊(duì)的游戲廠商們,如游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等廠商均通過(guò)研運(yùn)一體化、端游改編手游、海外發(fā)行等策略打造精品內(nèi)容,以在市場(chǎng)中尋求新增量。

版號(hào)發(fā)放中斷、網(wǎng)易游戲2018年?duì)I收402億元,獨(dú)立游戲會(huì)成為“救命稻草”嗎?

而網(wǎng)易方面,除了在海外合作引入更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,也在持續(xù)與傳統(tǒng)文化做結(jié)合。在制作多款古風(fēng)IP如《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》的經(jīng)驗(yàn)下,在去年,《太吾繪卷》、即將于2019年上線的《軒轅劍龍舞云山》手游, 包括與故宮聯(lián)合研發(fā)、即將推出的古風(fēng)游戲《繪真·妙筆千山》、《青璃》等等。

其中,《太吾繪卷》更是位列2018年獨(dú)立游戲的精品陣營(yíng)。與其他由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作的《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《蠟燭人》、《忍者必須死3》、《死神來(lái)了》等“小而精”的游戲一同再去年收獲了不錯(cuò)的口碑。

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(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

盡管一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對(duì)于獨(dú)立游戲而言,版號(hào)所帶來(lái)的問(wèn)題“破壞力”更強(qiáng),畢竟錯(cuò)過(guò)最佳上線檔期,獨(dú)立游戲從類型到獨(dú)立團(tuán)隊(duì)資金運(yùn)轉(zhuǎn)問(wèn)題,都容易成為一塊橫亙?cè)讵?dú)立與存活之間的一塊“巨石”。

不過(guò),有業(yè)內(nèi)人士表示,“數(shù)年前,國(guó)內(nèi)仍有不少獨(dú)立游戲和個(gè)人開(kāi)發(fā)者在未獲取版號(hào)的情況下,成功進(jìn)行產(chǎn)品上線。主要途徑有四:App Store、TapTap、海外及steam。”盡管這樣的樂(lè)觀再現(xiàn)階段來(lái)看很有難度。

提到游戲平臺(tái),在去年還發(fā)生了一件大事讓業(yè)界沉默。騰訊游戲方面曾將重點(diǎn)打造we game平臺(tái)作為重要戰(zhàn)略方向。而隨著8月《怪物獵人:世界》的“4日下架”事件,不僅讓平臺(tái)元?dú)獯髠,也讓玩家們嘆息“游戲行業(yè)最黑暗的日子”到來(lái)了。而如《怪物獵人》這般的“進(jìn)口單機(jī)”下架事件背后,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的不確定性也讓從業(yè)者背脊一涼,盡管we game在對(duì)海外游戲的引入上暫且不太樂(lè)觀,好在隨后靠《古劍奇譚三》扳回一城。

商業(yè)游戲與獨(dú)立游戲本是兩條雙螺旋曲線,彼此交織共同構(gòu)成完整的游戲產(chǎn)品生態(tài),隨著版號(hào)帶來(lái)的停滯,商業(yè)游戲被強(qiáng)力壓制,卻也為獨(dú)立游戲帶來(lái)了新生機(jī)。近兩年來(lái),無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)制作上,在中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)產(chǎn)生反響的優(yōu)秀獨(dú)立游戲一部接一部,從《旅行青蛙》到《火柴人》、《蔚藍(lán)》、《空洞騎士》甚至社交類游戲《zepeto》等等。

版號(hào)發(fā)放中斷、網(wǎng)易游戲2018年?duì)I收402億元,獨(dú)立游戲會(huì)成為“救命稻草”嗎?

盡管獨(dú)立游戲在近兩年來(lái)爭(zhēng)議不斷,從大量獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)難以為繼到重獲資本青睞,成為游戲大廠在商業(yè)游戲之外拓展口碑產(chǎn)品線的一大板塊,無(wú)論是騰訊還是網(wǎng)易都對(duì)其投入關(guān)注。而與游戲大廠的結(jié)合,也能夠完善獨(dú)立游戲在宣發(fā)上資金缺乏等天然劣勢(shì)。就目前形勢(shì)來(lái)看,在版號(hào)遙遙無(wú)期、游戲行業(yè)增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?chǎng)之際,對(duì)品質(zhì)化、具備爆款潛質(zhì)的獨(dú)立游戲領(lǐng)域加大投入必然是合理之舉。 


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