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5G時代前瞻: 低時延推動VR大規(guī)模應(yīng)用 云游戲不再遙不可及

時間:2019-03-29 14:37:22  編輯:admin字體:
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HTC VIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一體機(jī)設(shè)備——VIVE FOCUS PLUS。據(jù)HTC中國區(qū)總裁汪叢青介紹,通過VIVE FOCUS PLUS雙六自由度(6DoF)手柄,用戶可以獲得與PC VR同樣的體驗。

這是VR設(shè)備的一個里程碑時刻。過去,一套VR設(shè)備除了頭顯和手柄外,還需要高配置的PC機(jī)和基站,裝起來繁瑣不說成本加起來也要上萬元,使得很多消費者望而卻步。

汪叢青告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,VR設(shè)備要想真正普及需要在很多方面取得突破,比如設(shè)備要做到簡單易上手、佩戴要舒適以及成本控制等,“現(xiàn)在來看,這幾個方面都已經(jīng)能夠滿足市場,剩下最重要的就是內(nèi)容。”

而5G為VR產(chǎn)業(yè)帶來的最大顛覆,就是將真正實現(xiàn)海量應(yīng)用。

打破時延障礙
太平洋證券近日發(fā)布的5G研究報告顯示,眩暈感是制約AR/VR應(yīng)用的主要瓶頸,而5G可以解決眩暈感,這將有助于AR/VR的大規(guī)模應(yīng)用。

當(dāng)前,消費者在體驗VR過程中時常還有眩暈感,一定程度上是因為時延,就是當(dāng)VR體驗者做出動作,整個系統(tǒng)從監(jiān)測動作到將運動反映到VR視野中會有一定的延遲滯后,此時觀眾就會感到暈。

而相比前幾代移動通行網(wǎng)絡(luò),5G在用戶體驗速率、連接數(shù)密度和時延方面都具備明顯的優(yōu)勢。太平證券的研究指出,當(dāng)前4G大約是70ms的時延,而5G數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t將不超過1毫秒,可以有效解決數(shù)據(jù)時延帶來的眩暈感。與此同時,5G高帶寬、高速率特性,也可以有效解決VR內(nèi)容的傳輸問題。

據(jù)汪叢青介紹,VIVE FOCUS PLUS的一個重要特性就是多模式,它可以與多種外部設(shè)備連接,包括PC VR、PC及筆記本電腦、智能手機(jī)、游戲機(jī)、機(jī)頂盒、360度全景相機(jī)等等。“VR一體機(jī)帶的內(nèi)容大概有200多個,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,通過與其他設(shè)備連接,可以把這個數(shù)量變得無限大。”

但是,當(dāng)VIVE FOCUS PLUS要與主機(jī)連接時,仍然需要通過數(shù)據(jù)線,這使得VR一體機(jī)再次回到了最初的插線形態(tài)。要解決這個問題,也同樣需要5G來實現(xiàn),而且這已經(jīng)不僅僅是時延問題。

汪叢青告訴記者,5G將是一個新的通道,以前內(nèi)容不是在設(shè)備上,就是電腦上,而未來內(nèi)容可以放在云端。今年2月,HTC向外界展示了一款面向5G時代的產(chǎn)品“HTC 5G Hub”,基于HTC 5G Hub,用戶無需借助電腦或額外線纜即可體驗由云端傳輸?shù)絍R一體機(jī)的 VR 內(nèi)容。

在近日召開的全球游戲開發(fā)者大會上,谷歌對外發(fā)布的“STADAI”項目受到廣泛關(guān)注。未來,谷歌或?qū)⑺杏螒驍?shù)據(jù)存儲在云端,用戶將不需要下載任何軟件,而是直接通過Chrome來玩。

過去看似遙不可及的“云游戲”概念,好像一下子就來到了人們的面前。從原理上,HTC 5G Hub和谷歌的STADAI項目是一樣的,都是將內(nèi)容存儲在云端,只不過HTC是通過VR一體機(jī)體驗,而谷歌是通過瀏覽器。

業(yè)界巨頭摩拳擦掌
3月26日,HTC VIVE還與高通達(dá)成合作,未來,高通將在其驍龍芯片中預(yù)裝HTC的Vive Wave系統(tǒng)。高通XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時表示,與HTC的合作,可以讓更多手機(jī)廠商快速地使用HTC Vive的生態(tài)和內(nèi)容。

“以前所說的手機(jī)VR都很簡單,就是把手機(jī)放到一個VR盒子里。但高通在探索的是,讓5G手機(jī)通過自己的算力來連接頭顯,從而去真正地做一些VR的事情。”司宏國說。據(jù)其透露,高通將從驍龍855芯片開始正式集成Vive Wave系統(tǒng),之前,雙方已經(jīng)在驍龍835芯片上展開過合作。

作為全球排名第一的游戲公司,騰訊自然也不會在新技術(shù)來臨時缺席。騰訊高級副總裁馬曉軼近日在接受媒體采訪時指出,騰訊通常是以一種長期的眼光看待新技術(shù),比如VR,騰訊的運作方式目前是在內(nèi)部大量研討,并為VR技術(shù)應(yīng)用在游戲行業(yè)做準(zhǔn)備。

馬曉軼認(rèn)為,VR要想真正產(chǎn)生影響,首先要達(dá)到三個標(biāo)準(zhǔn),即逼真的角色、逼真的互動和逼真的環(huán)境。“騰訊對這種技術(shù)進(jìn)行了大量投資,我們不刻意去做‘第一人’,但當(dāng)那一天來臨時,我們要已經(jīng)準(zhǔn)備好。”

此外在云游戲方面,騰訊也已經(jīng)在中國做了小范圍的測試。馬曉軼指出,云游戲成功的前提是游戲體驗,要看一些游戲是否能運行得足夠好,同時對玩家而言也很方便。“我相信云游戲未來會成功,但對于某些操控型的游戲,需要更低的延遲,這也需要云游戲繼續(xù)發(fā)展一段時間。”

除了谷歌和騰訊,微軟、索尼、英偉達(dá)等也有望加入云游戲市場的爭奪。其中微軟是最具綜合性的選手,旗下?lián)碛性茦I(yè)務(wù)、游戲主機(jī)Xbox以及游戲產(chǎn)品。

那么5G究竟何時才能來到?根據(jù)太平洋證券的研究報告,5G最終的商用時間取決于三個因素,分別是5G國際標(biāo)準(zhǔn)的制定、各國的推進(jìn)計劃、各運營商的商用規(guī)劃。

其中,5G國際標(biāo)準(zhǔn)由3GPP組織負(fù)責(zé)制定,ITU(國際電信聯(lián)盟)最終敲定,根據(jù)目前的規(guī)劃,5G初步技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將于今年6月敲定,而最終標(biāo)準(zhǔn)預(yù)計于2020年10月確定;而各國的推進(jìn)計劃由各國的相關(guān)機(jī)構(gòu)根據(jù)ITU的5G標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)時間來確定,時間點各不相同。

根據(jù)目前各國發(fā)布的5G商業(yè)化進(jìn)展,5G將于2019年正式進(jìn)入商業(yè)化階段。其中,韓國最早,該國三大運營商在2018年12月1日同步在韓部分地區(qū)推出5G商用服務(wù);美國緊隨其后,2018年12月21日,AT&T在全美12個城市率先推出移動5G服務(wù);中國位列5G商用第一陣營,中國移動預(yù)計2019年6月開始5G商用;日本和歐盟則預(yù)計將于2019年下半年開啟5G商用。 


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