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電子游戲歷史——星球大戰(zhàn)

時(shí)間:2019-04-27 18:11:06  編輯:admin字體:
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你是否曾經(jīng)有過(guò)玩電影改變的游戲感覺(jué)比看電影本身更加有趣的時(shí)候?當(dāng)你坐下來(lái)在EA的《指環(huán)王:王者無(wú)敵》中砍殺獸人時(shí),真的應(yīng)該好好感謝那些前輩,是他們將電影改變類型推到了高速檔。作為史上最偉大的街機(jī)動(dòng)作游戲之一,它讓一切更加有趣,它所合作的電影叫做《星球大戰(zhàn)》。

游戲業(yè)對(duì)電影業(yè)的羨慕早已是臺(tái)面上的事,十幾年前“Siliwood"的興衰就是明證,還有一些公司的- -些制作人在談起他們的職業(yè)生涯時(shí)總是這樣描述:“我雖然是制作游戲,不過(guò)我真正想當(dāng)?shù)氖菍?dǎo)演……”.當(dāng)然,任何一個(gè)玩過(guò)《NightTrap》或者<瘋狗邁吉》的玩家都知道,將他們稱為“游戲”無(wú)疑是在擴(kuò)大這個(gè)詞的定義,即使是最委婉的“互動(dòng)娛樂(lè)”也算是慷慨的詞匯,因?yàn)樗麄儗?shí)際上并沒(méi)有什么娛樂(lè)或者互動(dòng)性。

Siiwood的這些游戲?qū)嶋H上只是一些演技整腳的電影片段,完全缺乏趣味性。正如其名所示,他們的目標(biāo)是集合硅谷與好萊塢的優(yōu)勢(shì),用新開(kāi)發(fā)的CD- ROM技術(shù)制作出游戲與電影的變種,模仿《龍穴歷險(xiǎn)》的游戲方式。然而他們無(wú)法把握Don Bluth 這款鐳射碟經(jīng)典之作的風(fēng)格、品質(zhì)和原創(chuàng)性,玩家們迅速唾棄了這些平庸的作品。

還有一些游戲并不想模仿電影,他們只是借用了名字以及一些相似的元素作為他們的主要賣點(diǎn)。這些游戲與原作的聯(lián)系是極其細(xì)微的,不過(guò)有一些出色的作品依然會(huì)讓玩家獲得與電影院里-樣的感受,有一些只是抽取其中最令人興奮的元素,讓玩家控制其中的部分事性。若是制作得當(dāng),這些游戲會(huì)提供有別于所有娛樂(lè)形態(tài)的獨(dú)特興奮感。
1983年,雅達(dá)利想要讓玩家享受這樣的興奮感,他們獲得了《星球大戰(zhàn)》街機(jī)版的發(fā)行權(quán)。結(jié)果這款游戲樹(shù)立了電影游戲的標(biāo)準(zhǔn),直到現(xiàn)在,這仍然是最有趣的街機(jī)冒險(xiǎn)游戲之一。

《星球大戰(zhàn)》并不是第一部電影改編的街機(jī)游戲,《星際迷航》的街機(jī)版早在1970年代初就已經(jīng)出現(xiàn)了, 1982年的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》通過(guò)發(fā)光的筐體和直接來(lái)自電影的片段獲得了小規(guī)模成功。而彈珠機(jī)生產(chǎn)商早在Pong》進(jìn)駐美國(guó)酒吧之前就已經(jīng)獲得電影公司的品牌授權(quán)。然而《星球大戰(zhàn)》有其成為游戲史上關(guān)鍵性大作的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。對(duì)于初級(jí)玩家,擺在他們面前的是影史上最成功電影的經(jīng)典場(chǎng)面。
這是用先進(jìn)技術(shù)打造的作品,有著復(fù)雜的彩色矢量屏幕。它是雅達(dá)利街機(jī)部巔峰時(shí)期的作品。即使是巖谷轍貪婪的吃豆人也無(wú)法讓人們從《星球大戰(zhàn)》的筐體旁離開(kāi),人們淡忘了黃色吃豆人帶來(lái)的樂(lè)趣,投入到盧克天行者與銀河帝國(guó)的戰(zhàn)斗中。在那個(gè)《星戰(zhàn)》征服-切的年代里,能夠進(jìn)入紅色五號(hào)的駕艙穿越死星的戰(zhàn)壕,對(duì)于數(shù)百萬(wàn)狂熱愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是完全無(wú)法抵擋的誘惑。尤其是當(dāng)這些游戲就擺在《杰迪歸來(lái)》電影放映廳外的休息室時(shí)。

世界第一部逼真特效電影這么早地在游戲中出現(xiàn)是令人愉悅的巧合,《星球大戰(zhàn)》高潮處一靈感源自二戰(zhàn)的死星之戰(zhàn)可能是游戲中的第一個(gè)真正的電影化場(chǎng)面!缎乔虼髴(zhàn)》的高明之處就在于巧妙地將15分鐘的太空大戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為5分鐘的游戲,并且在這簡(jiǎn)單的電子戰(zhàn)中加入了盡可能多可信的細(xì)節(jié)。這款游戲的真正賣點(diǎn)在于音效。矢量圖形只能提供盧卡斯美麗宇宙的骨架。藍(lán)色和紅色的細(xì)線描繪了X-Wing的武器、死星、TIE戰(zhàn)機(jī)和地對(duì)空炮臺(tái)。
毫無(wú)疑問(wèn),游戲用矢量圖形盡可能做到了最好,流暢的第一人稱3D視點(diǎn)意味著特殊設(shè)計(jì)的街筐體能夠創(chuàng)造出在太空飛船里躲避敵人、擊墜敵戰(zhàn)機(jī)的幻覺(jué)。當(dāng)然沒(méi)有人會(huì)把這些黑色背景前的發(fā)光線條真正當(dāng)作電影里那些超逼真的模型。然而強(qiáng)大的音效卻緊緊地抓住了玩家,直到飛機(jī)被擊墜,屏幕中出現(xiàn)投幣提示。

《星球大戰(zhàn)》的音效徹底擺脫了早期游戲簡(jiǎn)單的電子音,幾乎完全采樣自電影。各種武器開(kāi)火的聲音、敵人引擎的轟鳴、Darth Vader的咆哮:他們不斷從揚(yáng)聲器里彭湃而出,讓好萊塢的藝術(shù)家們也為之自豪。這些音效樣本在聽(tīng)過(guò)幾遍后就會(huì)讓人產(chǎn)生厭煩,然而在1983年,他們是聞所未聞的。他們讓一款優(yōu)秀的游戲更加充滿神奇。

當(dāng)然,還有一個(gè)最重要的原因在于這是地球上最著名的電影。雖然設(shè)計(jì)巧妙的矢量顯示屏上的空間大戰(zhàn)本身也足以取得成功,《星球大戰(zhàn)》的名字確保了常逛街機(jī)廳的少年和年輕人肯定會(huì)對(duì)其產(chǎn)生興趣。《星球大戰(zhàn)》證明了授權(quán)游戲的可觀利潤(rùn)前景,它為電影游戲制定了標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也建立了一個(gè)與Darth Vader-樣強(qiáng)大的《星球大戰(zhàn)》游戲帝國(guó)。在過(guò)去的20年時(shí)間里,在所有可以想象到的平臺(tái)上出現(xiàn)了一批又一批的《星球大戰(zhàn)》,他們并非各個(gè)優(yōu)秀,卻都有著可觀的收入,更有一些杰出的作品讓人永遠(yuǎn)難忘。 


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