前幾天我們還預(yù)測了卡普空是如何在E3炒冷飯的,例如《怪物獵人:世界》推出人氣最高的轟龍資料片,又或者是《生化危機(jī)3》系列的高清重制,街機(jī)游戲高清重置三合一等等。但事實(shí)證明,筆者的邏輯完全沒有跟上“老奸巨猾”的日廠“冷飯王”,卡普空的獨(dú)到是很難揣摩的……。正常來想,前面的預(yù)測還是值得觀望的,畢竟像《生化危機(jī)》系列這種高清重制只要融入新的劇情與服裝,在E3當(dāng)天還是能迎來滿堂喝彩。但如若是下面的新聞,在E3上公布就有些難以啟齒了……。
卡普空在昨日推文表示《鬼泣1》將在今年夏季登陸NS(Switch)。你沒有聽錯,發(fā)售于2001年古董級的游戲來了。相信卡普空是不敢在E3展會上公布這則消息的,刷銷量的嫌疑過重,玩家會集體噓聲作為回敬。經(jīng)典神作登陸次世代游戲機(jī)我們屢見不鮮,當(dāng)下是一種常態(tài),索尼PS4也重制過《最后生還者》與《戰(zhàn)神》等經(jīng)典系列,Square Enix也在不停的重制《最終幻想》系列這些,只不過卡普空更加傲嬌一些,而傲嬌的理由更多的是老本夠多罷了(街機(jī)時代就擁有眾多游戲IP)。
照例我們還是要介紹一下這款經(jīng)典游戲的,《鬼泣1》是系列的開山作,其獨(dú)特爽快的連招系統(tǒng)、主角不羈的性格吸引了大批動作游戲愛好者,發(fā)售于2001年秋季。在街機(jī)游戲廳與網(wǎng)吧過渡的00年代,《鬼泣1》的這款游戲作品是占據(jù)天時地利人和的。再說到它與其它動作游戲的不同,融入線性劇情的《鬼泣1》世界觀宏大,人與魔世紀(jì)大戰(zhàn)之后的N年,“半人半魔”的主角但丁守護(hù)著人類的和平,當(dāng)它哥哥維吉爾憑空出現(xiàn),這一切似乎沒那么簡單……。
這款游戲是PS2時代的經(jīng)典作品之一,從各個維度來看,游戲性自然沒得說。但卡普空把經(jīng)典作品逐年包裝搬運(yùn)的做法未免太過露骨,說好聽些是給未曾嘗試過經(jīng)典游戲的玩家一個體驗的機(jī)會,不好聽則是道盡涂窮的卡普空用IP綁架玩家,強(qiáng)行增加用戶粘性。當(dāng)然,它還同時欺負(fù)了次世代主機(jī)Switch。