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卡帶又將涅槃 光盤將要退場?

時(shí)間:2019-06-20 14:04:33  編輯:admin字體:
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說到游戲卡帶,大家一定會對小時(shí)候“小霸王”的黃卡記憶猶新,厚實(shí)的卡帶插入主機(jī),一打開機(jī)器游戲的音樂就響了起來。


那時(shí)候大家玩的都是這樣的D版“黃卡”
不過實(shí)際上,F(xiàn)C使用游戲卡帶并不是首批,早在1970年代,家庭游戲機(jī)始祖“奧德賽”和“雅達(dá)利2600”就已經(jīng)使用了可更換半導(dǎo)體卡帶的設(shè)計(jì)。這樣的設(shè)計(jì)讓游戲機(jī)自由更換游戲節(jié)目成為了可能。


雅達(dá)利2600《尋劍 大地世界》

NES(美版FC)卡帶

日版FC卡帶

C64磁帶游戲

FC磁碟游戲

從左到右為GBC、NGPC、GG、WSC卡帶

MSX電腦卡帶

PCE的超薄卡(SMS也有類似卡)

世嘉SMS卡帶

SFC卡帶
CD的突襲

但是在80年代末期,CD技術(shù)逐漸成熟,成本降低。CD的優(yōu)勢就是容量巨大,價(jià)格(相對卡帶)低廉。一張標(biāo)準(zhǔn)的CD可以承載650M的數(shù)據(jù),成本比卡帶要略微便宜一些。而80年代末的卡帶只能做到16Mb(即2MB)到32Mb(約4MB)的容量,換成現(xiàn)在怕是大家隨手拍的一張照片都存不下。


16Mb(2MB)的MD卡已經(jīng)很驕傲地印在封
在巨大的容量優(yōu)勢面前,不少游戲廠商開始采用CD媒介。90年代初,最廣為人知的要數(shù)世嘉的MDCD系統(tǒng)和PCE CD系統(tǒng)了。在大容量支撐下,CD游戲可以擁有真實(shí)樂器錄制的音樂和大量的真人語音、過場動畫,游戲的品質(zhì)得到了極大的提升。隨后,90年代中期,3DO、PS、SS、NEOGEO CD等CD載體游戲機(jī)紛紛推出,這個時(shí)代能有一臺CD游戲機(jī),可以說是時(shí)代的弄潮兒了。當(dāng)然在國內(nèi),不少人可能至今都不知道游戲機(jī)能放光盤玩,還停留在說到游戲機(jī),就是插黃卡的年代,這也說明,卡帶游戲的設(shè)計(jì)統(tǒng)治了游戲主機(jī)太長時(shí)間了。


SS,造型炫酷
但是,CD載體的誕生就說明卡帶游戲落后了嗎?并不是的,當(dāng)然在90年代相當(dāng)長時(shí)間內(nèi),CD的優(yōu)勢要蓋過它的劣勢,讓不少廠家啟用了卡帶。不過也有固執(zhí)的廠商,如任天堂仍然在90年代最新的主機(jī)上推出卡帶系統(tǒng),如N64和GBC,甚至2001年的GBA也還是使用卡帶。由于卡帶捉急的容量,老任不得不想辦法把一些大型3D游戲壓縮到只有64MB的卡帶當(dāng)中,比如卡普空大作2,在PS上可是雙CD的大游戲,容量足足有1G呢。


N64的 《大亂斗》
任天堂不是沒有想過做CD系統(tǒng),早年的“超級任天堂CD”計(jì)劃就是由此誕生,可是老任家過于保守的思維最終逼走了合作方索尼,促使其另立門戶,最終成就了PS系列的大業(yè)。逼不得已的情況下,老任繼續(xù)使用卡帶做媒體,美其名曰“不會被孩子玩壞”。


罕見的超任CD系統(tǒng)原型機(jī)
當(dāng)然,老任說出了卡帶其中之一的優(yōu)點(diǎn),而卡帶的另一個優(yōu)點(diǎn),要等這句話過去后10年才開始被大家所重視起來,那就是——讀取效率。

讀取效率分為2個層面,一方面來說是讀取的速度,由于游戲不像電影音樂那樣僅僅按順序讀取就行,而是要隨機(jī)抽取碟內(nèi)的數(shù)據(jù),這種隨機(jī)讀取方式讓光盤媒體的劣勢展現(xiàn)了出來,算上尋道和讀取兩個步驟,光盤讀取速度比卡帶明顯要慢了,比如PCE CD的《惡魔城血之輪回》和SFC的《惡魔城XX》,兩個差不多的游戲場景切換的速度差了幾倍。而這一點(diǎn)在2000年之后,游戲體積進(jìn)一步變大后尤其明顯。


左側(cè)SFC惡魔城XX 右側(cè)PCECD血之輪回
另一個層面就是讀取成功率,光盤由于涉及到劃傷、光頭老化等問題,時(shí)間長了會降低讀取的成功率,讀得慢也就算了,讀不出來,那才是最可怕的。

另外,光頭讀取時(shí)候產(chǎn)生的噪音也讓人有些不舒服,要知道,卡帶讀取可是完全靜音的。


經(jīng)歷過這臺主機(jī)的朋友都懂的……
但是沒辦法,由于半導(dǎo)體價(jià)格的居高不下和閃存容量相對光盤的不足,直到2017年,還沒什么主機(jī)說恢復(fù)使用卡帶做游戲載體。就連PSP這樣的便攜掌機(jī),也是采用UMD迷你DVD載體。


UMD,容量為1.8G
但是也就在這期間,玩家們已經(jīng)意識到卡帶媒體的好處——省電、靜音、高效,而閃存技術(shù)的發(fā)展也讓大容量卡帶越來越小,相信不少用PSP玩數(shù)字下載版的朋友一定深有體會。而當(dāng)時(shí)全業(yè)界恐怕只有任天堂在自己的NDS和3DS上堅(jiān)持使用卡帶了,但免不了被人扣上“低能”“落后”的標(biāo)簽,盡管實(shí)際上NDS的卡帶容量甚至已經(jīng)達(dá)到了4Gb(512MB)以上。


NDS卡帶
2011年底,隨著閃存價(jià)格的進(jìn)一步下降,一張8GB的一般TF卡只需要不到百元就能買到這也讓卡帶游戲迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。當(dāng)年推出的3DS和PSVita兩款掌機(jī)的卡帶都以4GB作為標(biāo)準(zhǔn),讀取運(yùn)行非常流暢,價(jià)格也沒有比光盤游戲更貴,卡帶游戲從掌上再次回到人們的視線。


PSVita和3DS卡
2017年,任天堂的家庭、攜帶兩用主機(jī)SWITCH發(fā)售了,依然用卡帶作為載體的SWITCH已經(jīng)不會為卡帶容量問題而犯愁了,單張一般容量為4到64GB,最高能夠達(dá)到1T的卡帶設(shè)計(jì)絕對足夠應(yīng)用了——當(dāng)前最強(qiáng)的光盤BD一般容量也只有25到50GB。然而在體積、功耗、讀取速度、耐用性、抗沖擊等方面,卡帶則完全勝出。成本上來說,優(yōu)質(zhì)的50G BD也不會比64G卡便宜到哪去,對比游戲3-400元的售價(jià),基本可以忽略不計(jì)了。


SWITCH卡帶
目前,主機(jī)游戲不少采用了“光盤作KEY,讀取內(nèi)容存儲在硬盤”這樣的方式,其實(shí)和最早的PC正版是一個道理。頻繁的DLC和不成熟的半成品游戲讓玩家很是頭疼,不想要花大價(jià)格買一張不能直接玩的游戲的話,磚家認(rèn)為,今后卡帶(尤其是加入部分可寫入功能)的回歸可能能夠打消一部分玩家的不滿吧。 


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