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那些火遍全國的三國游戲,為何不是“中國制造”?

時間:2019-07-05 15:26:01  編輯:admin字體:
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筆者有一位這樣的朋友,在《全面戰(zhàn)爭:三國》還未發(fā)售之前,每天日思夜想掐著指頭算著游戲的發(fā)售日,游戲他已早早預(yù)購,甚至為了打打牙祭斥重金原價購買了先前《全戰(zhàn)》系列作品《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,而當《全戰(zhàn)三國》解鎖之后,這款《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘2》就被打入了冷宮再也沒見他啟動過。當游戲由于玩上手以后,但凡是沒有集體活動的情況下他就會抱著《全戰(zhàn)三國》不撒手,以至于購買了同樣日思夜想的《異度神劍2》也無心游玩,仍然專注于《全戰(zhàn)三國》。


三國,一個在游戲圈始終經(jīng)久不衰的歷史題材,如果說二戰(zhàn)題材的游戲數(shù)量能排第一,那么三國題材的游戲也僅僅是稍遜于二戰(zhàn)!度珣(zhàn)三國》的游戲質(zhì)量自然是毋庸置疑,說其是有史以來內(nèi)容最豐富,還原度最高的三國游戲也絕不過分。本游戲的中國玩家能夠占據(jù)全球所有玩家的三分之二,這讓開發(fā)商自己都倍感意外,但說來卻有些諷刺,一款如此受到中國人追捧的三國題材游戲卻并不是由中國人開發(fā)的。

生于中國,長于日本

說到三國游戲,估計隨便什么人都能隨口甩出幾個例子,比如《真三國無雙》、《三國志》等等,但無一例外,這些知名度極高的經(jīng)典作品都不是由中國人自行制作,而是都來自一家名為光榮(Koei)的日本廠商。三國的故事在很早很早以前就流傳到了日本,不論是影視還是文學(xué)作品都有,其影響力十分巨大,對于日本而言,三國歷史就好像發(fā)生在他們身邊一般,幾乎每個人都會被故事中幾位英雄豪杰的故事所打動。因此,日本出現(xiàn)了許多基于三國題材而衍生出來的各種產(chǎn)品,包含相關(guān)改編小說、玩具、動漫等等,面對如此有潛力的市場,自然也少不了電子游戲。


由光榮開發(fā)的《三國志》被認定是史上第一款三國題材商業(yè)游戲,其在當初有多火爆相信并不需要筆者過多闡述。光榮早些年專注于歷史題材的相關(guān)游戲作品,其自立門戶開創(chuàng)了“歷史模擬游戲”這一單獨的類別,其開發(fā)的各種歷史題材游戲均十分注重歷史的考量,而使用我國文化制作的《三國志》自然是也在華人地區(qū)具備了極高的知名度,而正是因為這款游戲,甚至有那么一段時間,光榮這家公司在中國的知名度要遠高于日本本土。


初代《三國志》畫面

除去《三國志》,光榮手底還有戰(zhàn)棋類游戲《三國志戰(zhàn)紀》系列、策略RPG游戲《三國志英杰傳》系列以及動作游戲《真三國無雙》系列等等,而基于這些系列而衍生出的各種其他產(chǎn)品也是數(shù)不勝數(shù),針對不同的人群推出不同類型的游戲,每一種都收獲了不少的粉絲。


《三國志英杰傳》畫面

而面對光榮靠著三國打下一片天,自然也會有其他的廠商眼紅,先后有南夢宮的《中原之霸主》系列和卡普空的《吞食天地》系列,似乎不管三國題材交給誰來做,都離不了“三國志”這個名字,一時間讓人們以為這些游戲是不是都是一個廠商做的。從街機到主機,再從主機到PC,幾乎所有平臺都能看到他們的身影,一時間三國游戲在日本幾乎以一個泛濫的狀態(tài)頻繁出現(xiàn)在玩家們的眼中。


玩家最熟悉的《吞食天地》應(yīng)該是這一部

價值的發(fā)掘

眾所周知,中國臺灣作為日本昔日的殖民地,在文化方面很大程度上受日本的影響。三國題材游戲在日本的爆火,自然也會傳播到臺灣方面,臺灣的文化產(chǎn)業(yè)向來僅僅依靠自己的本土力量,因此不少由臺灣自主研發(fā)和發(fā)行的三國游戲也是由此而生。首當其沖的自然是有臺灣智冠電子出品的策略游戲《三國演義》系列,游戲一經(jīng)推出便在當?shù)嘏c中國內(nèi)陸市場引發(fā)了不小的轟動。該作是仿照光榮的的《三國志2》制作,但加入了在當時十分先進的語音系統(tǒng),使得在整體風(fēng)格上更加具有中國本土古典特色,更加符合中國玩家的口味。在電子游戲還并不算流行的1991年,能夠賣出17萬套的銷量也是一個十分理想的成績,而《三國演義》也成為了臺灣電子游戲史上最賣座的游戲。


1996年發(fā)行的《三國演義:貳》

從那之后,臺灣與內(nèi)地大大小小的游戲廠商也像日本一樣接連推出各種類型的三國題材游戲,比較有名的有街機游戲《三國戰(zhàn)紀》和SRPG游戲《三國英雄傳》,而真正要說在當時的國內(nèi)市場最具影響力的三國游戲作品,估計所有人都會異口同聲的說出同一個名字:《三國群英傳》!度龂河鳌返闹饕娣ㄅc以往的SRPG游戲區(qū)別并不大,但其兩點在于以即時的形式將戰(zhàn)斗場面實時表現(xiàn)了出來,盡管這種表現(xiàn)形式也非《三國群英傳》首創(chuàng),不過其畫面表現(xiàn)在當年絕對可以稱得上名列前茅的水平。


其所未有的三國游戲體驗,換做是隨便一個三國愛好者都沒法不動心,游戲不僅在臺灣風(fēng)靡一時,也在中國內(nèi)地十分受歡迎,而由于大多數(shù)人沒有條件,因此網(wǎng)吧便是體驗這款游戲的最佳選擇,就算是在20年后的現(xiàn)在,你仍然能在網(wǎng)吧的游戲菜單見到這款游戲,并且偶爾能見到玩這款游戲的人。

尾巴:罕見的“中國制造”

眾所周知,盡管臺灣也屬于中國,而由他們制作的產(chǎn)品也必須打上“臺灣制造”的標注,那么有沒有屬于我們內(nèi)地的“中國制造”游戲呢?有是當然有的,在早些年由“第三波”軟件于2001發(fā)行的《三國趙云傳》便是一款質(zhì)量十分優(yōu)秀的ARPG游戲,盡管游戲的體量不大,但卻包含了許多豐富的內(nèi)容,十分受到玩家們的青睞。


同樣是2001年,還不得不提到這款名為《傲世三國》的RTS游戲,這款游戲是中國游戲史上第一款在E3游戲展上展出的國產(chǎn)游戲,也是為數(shù)不多由國內(nèi)走向國際市場的作品之一。游戲的玩法與《帝國時代》系列如出一轍,但是在復(fù)雜程度上卻要高于《帝國時代》,游戲的品質(zhì)實屬上乘,能夠在國內(nèi)市場見證這樣的游戲誕生實屬不易,遺憾的是不知為何其續(xù)作再也未能推出,后續(xù)作品變成了網(wǎng)游和頁游。


要問國產(chǎn)有沒有三國游戲?筆者會回答有,而且一抓一大把,但這些游戲現(xiàn)在都是手游或者頁游,能夠真正登上大雅之堂走向國際的作品,也僅僅只有曾經(jīng)的《傲世三國》。為什么沒有人再做像當年這些游戲的作品,主要原因還是因為市場環(huán)境已經(jīng)變了。現(xiàn)在在大多數(shù)的國內(nèi)游戲廠商眼中,做單機就等于做賠本買賣,而真正想做游戲的人要么選擇出國發(fā)展要么只能白手起家做做獨立游戲。

《全戰(zhàn)三國》的大熱代表了國內(nèi)市場確實有那么一塊空缺太久沒有人能去填補,這塊空缺叫做“三國游戲”,而諸如此類的空缺還有很多,先不說會不會有人會去填補,光是想讓人注意到就已經(jīng)不是一件容易的事。我們自己明明有著得天獨厚的文化優(yōu)勢,卻再也沒有人會去選擇嘗試,國產(chǎn)游戲的發(fā)展為何止步不前,或許就是因為太過于注重眼前的利益,而忘記了自己的根源了吧。 


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