去年壓軸的主機神作《荒野大鏢客2》在前不久登錄到了PC平臺,無獨有偶,今年被全球媒體“欽定”的大作《死亡擱淺》也宣布明年登錄PC平臺……
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越來越多的主機平臺“獨占”游戲扎堆“跳槽”PC,就連《戰(zhàn)神4》的制作人也出來蹭熱度:“我也想把《戰(zhàn)神4》帶到PC平臺”。ó斎贿@個不是他能決定的)
那么問題來了,在這個主機獨占大作相繼跨平臺的今天,除了不差錢的土豪玩家外,普通玩家買主機還有什么意義?
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1.為數(shù)不多的“獨占”
得“獨占游戲”者得天下,這條鐵律一直在游戲界存在,被各大游戲巨頭奉為圭臬!
而如今,主機平臺的游戲陣容已經(jīng)幾乎和PC平臺差不多了,絕大部分的第三方游戲都會登錄全平臺,主機的獨占游戲數(shù)量岌岌可危……
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今天,微軟旗下幾乎所有第一方游戲都跳槽PC;索尼的第二方游戲近乎全叛變PC,第一方游戲開發(fā)者也是身在曹營心在漢(說的就是你《戰(zhàn)神4》制作人);只剩下一個任天堂在苦苦支撐!
此情此景,連小弟我都要感慨一句:大人,時代變了!
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即便“獨占”游戲為數(shù)不多,但是質(zhì)量絕沒的說,比如索尼的《最后的生還者》和《戰(zhàn)神》,微軟的《戰(zhàn)爭機器》和《光環(huán)》,任天堂的《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,任意拿出一款都可以叱咤游戲界!
為了這些PC玩不到的為數(shù)不多的“神作”,游戲機還是必需的!
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2.和外掛說拜拜
當下的聯(lián)機游戲有外掛可太正常了,尤其是FPS、TPS這些射擊游戲,封不盡的孤兒,趕不走的賣掛人……而主機平臺就沒有外掛(前提是主機沒有破解),這一點讓玩家的游戲體驗大幅度上升!
和作弊說再見,和外掛說拜拜,沒有外掛之后玩家流失情況也會銳減,上線就鬼服一般不會出現(xiàn)。
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國外主流的聯(lián)機網(wǎng)游一般都有主機平臺,所以也不需要擔心,就連吃雞《絕地求生》也有PS4和Xbox One版本!
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3.硬件上的“省錢”
配一臺能玩所有主流3A游戲不卡的電腦需要多少錢?
3000?5000?7000?基本上價位差異越大,配置和性能差距也就越大,想通吃所有主流3A還是挺難的……而且過兩年硬件一換代,游戲需要的配置也會上升,想一套配置吃透未來五年的3A游戲,不上萬怎么行?
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這時,主機的“省錢”的優(yōu)越性就體現(xiàn)出來了,一臺價格不到3000的游戲機可以通殺未來七八年的游戲,而且不會卡!
其原因就是,游戲廠商就是根據(jù)主機的固定硬件去開發(fā)游戲、優(yōu)化游戲。
雖然達不到超高配PC的顯示效果,但是對于大多數(shù)普通玩家來說,還是綽綽有余的……
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4.閉源系統(tǒng)的易用性
不知道大家有沒有這種經(jīng)歷,就是下載一個游戲之后,會缺少各種DirectX,dll文件,驅(qū)動文件,或者文件損壞。
而且在微軟Win系統(tǒng)的加持之下,各種Bug也是層出不窮,自動重啟更新系統(tǒng)、藍屏早已經(jīng)是家常便飯……
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由于主機采用了專門定制的閉源系統(tǒng),雖然不像PC那么多花樣,只為玩游戲而生,所以用起來穩(wěn)定性很高。
玩主機游戲一般不會出現(xiàn)錯誤,玩游戲就是插個碟子或者從商店下載那么簡單,不會有其他有的沒的幺蛾子。
因為閉源系統(tǒng),所以易用性很強,就像是蘋果和安卓,主機和PC也是這個道理!
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5.信仰加持
還有一個重要的原因就是品(信)牌(仰)消費行為,索尼大法信徒不買索尼PS4,田牌(微軟)信仰不買Xbox?
你還算什么粉絲?(誤)
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開個玩笑,主要是品牌生態(tài)鏈的問題,設備之間的適配性很強,比如索尼手機就原生支持PS4手柄(雖然這年頭也沒人用索尼手機)。
為了信仰買買買,感覺胸前的紅領巾又鮮艷了一些……
小弟有話說:PS5明年底就發(fā)售了,游戲界的新世代就要來了!不知道別人打算買不買,反正小弟是打算買一臺的!
一個正驚問題:你會去買一臺游戲機嗎?