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2019年游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)1201億美元 堡壘之夜是最大贏家

時(shí)間:2020-01-03 14:59:23  編輯:admin字體:
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根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData近日公布的年終報(bào)告,2019年全年游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到1201億美元,同比增長3%,其中Epic的熱門吃雞游戲《堡壘之夜》無疑是2019年最大的贏家,總收入達(dá)到了18億美元。從整體數(shù)據(jù)來看,游戲行業(yè)正邁入一個緩慢的增長階段,預(yù)估2020年游戲行業(yè)規(guī)模會達(dá)到1248億美元,同比增長4%。

 

這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括手游、PC游戲、主機(jī)游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、電子競技和虛擬現(xiàn)實(shí)。整體而言,2019年游戲行業(yè)總收入為1201億美元,比2018年的1155億美元增長了3%。其中2019年手游收入為644億美元,PC游戲收入為296億美元,游戲主機(jī)收入為154億美元。其他游戲相關(guān)視頻收入為65億美元,XR(基于虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲)類收入為63億美元。

由于在手游上的強(qiáng)勢表現(xiàn),2019年在數(shù)字游戲中80%的收入都來自于免費(fèi)游戲。在《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《王者榮耀》(Honor of Kings)等熱門游戲的助推下,免費(fèi)游戲在手游中的占比達(dá)到了74%,而且SuperData認(rèn)為在2020年將會繼續(xù)保持這個趨勢。

《堡壘之夜》連續(xù)兩年位居榜首,在2019年創(chuàng)造了18億美元的收入,而前一年為24億美元。SuperData表示,F(xiàn)ortnite之所以持續(xù)受歡迎,一定程度上要?dú)w功于它與《復(fù)聯(lián)》、《怪奇物語》以及《星戰(zhàn)》等備受關(guān)注的影視作品之間的聯(lián)動。

另外SuperData表示,由于2019是AAA游戲(指那些開發(fā)水平頂級、推廣預(yù)算極高的游戲項(xiàng)目)的間隔年,因此在高端游戲市場的份額下降了5%。2019年AAA游戲的數(shù)量明顯減少,沒有如去年《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》這樣的大作。再加上次世代主機(jī)將于2020年面世,這也導(dǎo)致了收入的下滑。

 


此外平臺獨(dú)家交易正在加速搶奪熱門游戲視頻內(nèi)容(GVC)創(chuàng)造者。Mixer、YouTube和Facebook都在花重金簽約前Twitch熱門主播,不過Twitch依然是全球最大的游戲直播平臺,擁有超過9.44億用戶。

得益于像Oculus Quest等新頭顯設(shè)備的推進(jìn),XR類在2019年的營收為63億美元,同比上升 26%。在所有VR游戲銷量中49%是針對獨(dú)立頭顯設(shè)備的,相比較當(dāng)前的PC和游戲主機(jī)設(shè)備它將會成為未來的重要趨勢。

至于2020年,該公司預(yù)計(jì)數(shù)字游戲和互動媒體收入有望增長4%,達(dá)到1248億美元,《賽博朋克2077》、《最后生還者》等多款備受矚目的游戲大作即將在上半年發(fā)售,而在下半年次世代主機(jī)的面世也將帶動主機(jī)端游戲收入的增長。 


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