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次時(shí)代游戲機(jī)給顯示設(shè)備升級(jí)的壓力有多大

時(shí)間:2020-03-02 16:22:14  編輯:admin字體:
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2月24日,微軟正式公開(kāi)了新一代游戲機(jī)Xbox Series X的大量細(xì)節(jié)。新主機(jī)確定采用AMD的Zen 2架構(gòu) CPU和RDNA 2架構(gòu)GPU,擁有12T FLOPS的圖形能力,并支持硬件加速光線追蹤,HDMI 2.1等新特性,坐實(shí)了之前的傳聞爆料。游戲機(jī)一直是新技術(shù)新標(biāo)準(zhǔn)的推手,能有力帶動(dòng)游戲環(huán)境的改變。這一次的更新?lián)Q代,又要給我們帶來(lái)什么周邊升級(jí)的壓力呢?


▲次時(shí)代游戲機(jī)又會(huì)帶動(dòng)周邊升級(jí)的速度。

簡(jiǎn)單回顧一下歷史。2006年,索尼推出了PS3。很重要的兩個(gè)外圍變化,是藍(lán)光光驅(qū)和HDMI接口。PS3選擇了藍(lán)光光盤,是當(dāng)年高清格式之爭(zhēng),藍(lán)光陣容勝出的重要原因之一。其搭載的HDMI 1.3接口是和藍(lán)光高清內(nèi)容配套的選擇。2006年那時(shí)的主流顯卡,比如7600GT,基本沒(méi)有HDMI接口。市面上具有HDMI接口的全高清顯示器也是寥寥。搭配PS3自然得考慮家電大廠的新電視。Xbox 360的最初兩個(gè)版本也只有色差分量線,到07年的精英版加入了HDMI接口。09年之后,PC顯卡和顯示器才普及HDMI接口。PS3無(wú)疑是這一波體驗(yàn)升級(jí)的牽引者。


PS4和XB1這一代,腳步放緩了不少。在13年時(shí)入手新機(jī)種,就沒(méi)有迫切升級(jí)周邊來(lái)提升游戲體驗(yàn)的需求。PS4 PRO和X1X有增加對(duì)4K分辨率的支持,但這一次升級(jí)不好說(shuō)是對(duì)4K,HDR的強(qiáng)力牽引,反而有些游戲機(jī)在追趕周邊腳步的印象(畢竟13年14年就有4K電視,PC這時(shí)也可以支持了)。至于近幾年的智能手機(jī)帶動(dòng)的藍(lán)牙音頻設(shè)備熱潮,本世代游戲機(jī)的支持也不能說(shuō)很充分。

在這一次發(fā)布中,HDMI2.1被放在了靠后的位置,不太起眼。17年11月,這個(gè)完全應(yīng)該被稱為HDMI 3.0的2.1公開(kāi),在兩年多時(shí)間,其認(rèn)證進(jìn)度出現(xiàn)了推遲,產(chǎn)品方面一直都沒(méi)什么動(dòng)靜。Xbox Series X確定支持這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),次時(shí)代游戲機(jī)又會(huì)成為其一系列新功能,對(duì)應(yīng)新產(chǎn)品的有力推動(dòng)者。HDMI2.1的若干功能,可以說(shuō)是PC領(lǐng)域的技術(shù)向消費(fèi)電子產(chǎn)品領(lǐng)域輻射的結(jié)果。


AMD推出Freesync已經(jīng)多年,在PC顯示器領(lǐng)域,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)逐漸占到了上風(fēng)(不同顯示器支持的規(guī)格還不盡一致)。但通過(guò)HDMI支持Freesync的電視,還只有三星的而已。Freesync可以同步游戲幀數(shù)和顯示設(shè)備的刷新率,減少畫(huà)面撕裂和卡頓的問(wèn)題。由于生命周期的原因,游戲機(jī)的性能是永遠(yuǎn)吃緊的。經(jīng)歷過(guò)PS3和360末期許多游戲的畫(huà)面撕裂和卡頓的玩家,應(yīng)該能想象可變幀率的重要性。有了這個(gè)之后,廠商在主機(jī)生命末期,和追求極致畫(huà)面效果的時(shí)候游戲體驗(yàn)?zāi)芨斜U。另一方面,玩家在播?4P視頻,高幀率視頻等內(nèi)容的時(shí)候也不會(huì)出問(wèn)題,整套游戲環(huán)境的適應(yīng)能力會(huì)更佳(這個(gè)被HDMI 2.1稱作Quick Media Switching功能)。次時(shí)代游戲機(jī)在2020年底推出的話,適合搭配的顯示設(shè)備,目前看來(lái)還是支持120Hz刷新和Freesync的中高端4K顯示器,但不能說(shuō)功能齊備。


▲支持Freesync的電視就是三星旗下的產(chǎn)品。

因?yàn)榱炼群蛢?nèi)容的原因,PC顯示器對(duì)HDR的支持力度,不像電視那么大,F(xiàn)階段要體驗(yàn)HDR內(nèi)容,最好的選擇還是游戲機(jī)+中高端電視。這就和支持可變分辨率的情況反了過(guò)來(lái)。HDMI2.1會(huì)支持動(dòng)態(tài)元數(shù)據(jù),也就是HDR10+的內(nèi)容,F(xiàn)階段支持HDR10的電視,能夠通過(guò)固件升級(jí)支持這部分內(nèi)容。新電視在這方面會(huì)繼續(xù)領(lǐng)先。


▲體驗(yàn)HDR還是通過(guò)游戲機(jī)和電視的組合比較好。

HDMI 2.1的高帶寬可以對(duì)分辨率,幀率,像素格式做出更多支持,雖然微軟沒(méi)多提,產(chǎn)品推出之后我們應(yīng)該能感受到區(qū)別。Xbox Series X這次導(dǎo)入了對(duì)120FPS游戲的支持,應(yīng)該是游戲機(jī)的首次。PC顯示器支持120Hz刷新已經(jīng)很多年,中高端電視也會(huì)用上120Hz刷新的面板。不過(guò)高幀率的游戲并不是標(biāo)準(zhǔn),基于高幀率設(shè)計(jì)的游戲,體驗(yàn)和傳統(tǒng)游戲跑在高幀率上有什么區(qū)別,也許我們可以在這一代游戲機(jī)上了解到。

要兼顧大屏,4K,HDR和可變刷新率的話,多半就只能選擇近期和將來(lái)的電視新品了。回想一下當(dāng)年HDMI 2.0在顯示設(shè)備上普及的速度,大量支持HDMI 2.1的產(chǎn)品應(yīng)該要到22,23年之后。這段時(shí)間里,玩家們真是得開(kāi)始攢錢了。 


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