亚洲精品无码永久在线观看,亚洲尺码跟欧洲尺码的区别,极品少妇被猛得白浆直流草莓,成 人 黄 色 网 站 视频

CONTACT US

聯(lián)系我們

熱 線:13825089295
電子游戲機(jī)生產(chǎn)廠家,番禺游戲機(jī)批發(fā), 廣州大型游戲機(jī)廠家
地 址:廣州番禺區(qū)龍美路段 查看更多聯(lián)系方式

新聞資訊

您的當(dāng)前位置:首頁(yè) > 新聞資訊 >

任天堂的體感游戲機(jī)Wii是如何大獲成功的?

時(shí)間:2020-05-01 18:20:32  編輯:admin字體:
分享到:

縱觀整個(gè)家用主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)史,當(dāng)屬第五至第七世代的較量最為精彩。也是因?yàn)橛辛诉@3代的較量,才最終奠定了現(xiàn)在主機(jī)圈"御三家"——索尼、微軟、任天堂的穩(wěn)定局勢(shì)。但是在這3場(chǎng)較量中,又要屬第七世代的這一場(chǎng)較量,最富有傳奇色彩。

索尼之前在第五、第六世代主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上連勝兩局,可謂氣勢(shì)如虹,王者之姿盡顯無遺。微軟則在第六世代初入戰(zhàn)局,雖戰(zhàn)績(jī)平平,但也獲得了不少的寶貴經(jīng)驗(yàn)。加上自身財(cái)大氣粗,自然也就有了繼續(xù)在第七世代戰(zhàn)場(chǎng)上角逐的底氣。唯獨(dú)只有老牌霸主任天堂過的并不怎么愉快,接連兩局的失利,讓這位曾經(jīng)的霸主顯得頗有些失落與迷茫。而時(shí)間并不等人,第七世代家用主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,已經(jīng)由微軟一方的XBOX360率先吹響,索尼的PS3也加入了戰(zhàn)局。這兩部新主機(jī)都爭(zhēng)先標(biāo)榜主打高性能硬件,PS3更是搭載了最新的藍(lán)光技術(shù),可以說都是性能十足的野獸主機(jī)。面對(duì)弱肉強(qiáng)食的叢林法則,此時(shí)的任天堂又該如何應(yīng)對(duì)呢?


接連失利,迷失方向

2005年11月22日,微軟于美國(guó)首發(fā)了其最新一代家用主機(jī)XBOX360,也正式宣告了第七世代家用主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的開始。XBOX360的發(fā)售,也讓索尼與任天堂都陷入了被動(dòng)之中。微軟想搶首發(fā)先機(jī),其實(shí)大家彼此心中也都有數(shù),索尼跟任天堂雖然早就知道,但也沒什么好辦法能夠阻止微軟的搶先首發(fā)。在這一場(chǎng)較量中,索尼PS3的故事,之前也曾寫過,這里就暫且不表了,因?yàn)榻裉斓闹鹘鞘?quot;任天堂"。


其實(shí)早在2001年時(shí),任天堂的NGC在發(fā)售后,業(yè)績(jī)就一直處于萎靡不振的狀態(tài)。事實(shí)也證明了,除了任天堂那臺(tái)不倫不類的搞笑主機(jī)VB外,NGC也成為了任天堂歷史上最失敗的主機(jī)之一。在當(dāng)時(shí)來說,主機(jī)廠商為了能更好的占領(lǐng)市場(chǎng),同時(shí)也為了能搶占先機(jī),基本都會(huì)在其新主機(jī)發(fā)售后不久,就開始籌備下一代主機(jī)的研發(fā)了。其實(shí)有關(guān)這一點(diǎn),多少有那么點(diǎn)與當(dāng)年的美蘇軍事競(jìng)爭(zhēng)類似,大家都在暗中秘密開發(fā),并選擇在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將秘密武器拿出來亮相,借此以打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。


任天堂當(dāng)然也不例外,在2001年NGC發(fā)售之時(shí),WII的雛形就已經(jīng)被構(gòu)思了出來,但這時(shí)的WII還只是停留在一個(gè)簡(jiǎn)單的想法上。因?yàn)槿魏稳硕紱]辦法預(yù)測(cè)未來,NGC剛剛發(fā)售,并且任天堂也吸取了教訓(xùn),不單是增強(qiáng)了NGC主機(jī)的性能,更是首次使用了光盤作為游戲載體。客觀來說,在第六世代的主機(jī)中,NGC的性能絕對(duì)一點(diǎn)不差,誰(shuí)也不可能在一開始就預(yù)料到NGC的結(jié)局會(huì)那么慘?呻S著時(shí)間的推移,半年過去了,NGC的銷量是一點(diǎn)起色都沒有,本來覺得自家主機(jī)還挺不錯(cuò)的任天堂,此時(shí)也有點(diǎn)迷茫了,難道自己的方向又錯(cuò)了?既然NGC已經(jīng)不行了,那么下一世代的新主機(jī)研發(fā)就是迫在眉睫的事情了,WII也在此時(shí)正式立項(xiàng)。而WII的研發(fā)立項(xiàng),這還要先從已經(jīng)逝世的第四任任天堂社長(zhǎng)巖田聰先生開始說起。


巖田聰生平簡(jiǎn)述

有關(guān)于巖田聰先生的生平,本文僅做簡(jiǎn)述,就不過多的水字?jǐn)?shù)講解了。畢竟巖田聰先生,對(duì)于主機(jī)圈的玩家來說,真的是太熟悉不過了。從一名程序員,一路升到任天堂的社長(zhǎng),帶領(lǐng)著任天堂出了2部掌機(jī)2部主機(jī)(NDS/3DS/WII/WII U),除了WII U這部半世代主機(jī)沒有熱銷外,其他3部都可以說是過億銷量的神機(jī)。如果不是因?yàn)槟懝苣[瘤,55歲的巖田聰先生也絕不會(huì)這么早的離世,而如果他現(xiàn)在還活著的話,相信還會(huì)帶領(lǐng)任天堂創(chuàng)造更多的輝煌,同時(shí)也會(huì)為玩家獻(xiàn)上更多的驚喜?上У氖,現(xiàn)實(shí)中永遠(yuǎn)沒有如果,在這里向巖田聰先生致敬。


2002年5月,任天堂原社長(zhǎng)山內(nèi)溥宣布退休,欽點(diǎn)巖田聰為接班人。巖田聰上位后,提倡"開發(fā)簡(jiǎn)單好玩的游戲"理念,而這個(gè)理念也的的確確為任天堂帶來了豐厚的回報(bào)。在2004年5月11日的E3游戲展上,任天堂宣布了代號(hào)為"REVOLUTION"的新一代主機(jī)正在研發(fā)。同一年的11月份,任天堂的NDS掌機(jī)發(fā)售,銷量自不用說,穩(wěn)壓索尼PSP一頭(有關(guān)掌機(jī)的部分,在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)史中是不做過多介紹的。畢竟現(xiàn)在講的是家用主機(jī)歷史,而掌機(jī)在以后等有時(shí)間了,會(huì)單獨(dú)介紹的)。而反觀NGC的銷量,真的就只能用慘不忍睹來形容了。這時(shí)的任天堂也在總結(jié),接連在兩代主機(jī)上失利,這是多么可怕的事情。必須找到關(guān)鍵原因!

巖田聰覺得,NGC的性能對(duì)比同世代的其他主機(jī)已經(jīng)很強(qiáng)大了,也首次使用了光盤作為載體,可最后還是一敗涂地。而NDS在性能上是遠(yuǎn)低于索尼PSP的,但是最后卻能靠著獨(dú)特創(chuàng)新的玩法與有趣的游戲設(shè)計(jì)反超PSP。這兩件事本身,就足以說明新主機(jī)并不是單純的看誰(shuí)科技高、性能強(qiáng)就能贏的。更多的,則還是要看主機(jī)與其游戲的互動(dòng)性強(qiáng)不強(qiáng),本身好不好玩。

為革命而生,目標(biāo)藍(lán)海用戶

此時(shí)WII的開發(fā)重?fù)?dān),也落到了竹田玄洋的身上,竹田玄洋在任天堂這家百年公司里,也算得上是響當(dāng)當(dāng)?shù)拇罄屑?jí)人物。1972年入職任天堂開發(fā)部,一路從基層部員干到開發(fā)部長(zhǎng),靠的也是真材實(shí)料的硬實(shí)力,曾先后擔(dān)任N64與NGC的設(shè)計(jì)開發(fā)責(zé)任人。但是竹田玄洋本身有那么點(diǎn)科技至上的想法,之前的N64與NGC上就能看的出來。巖田聰還特意找他聊過有關(guān)新主機(jī)的一些意見,表達(dá)了不希望讓新主機(jī)陷入硬件競(jìng)爭(zhēng)的無解循環(huán)之中,可否吸取NDS的成功經(jīng)驗(yàn)之類的觀點(diǎn),最后竹田玄洋也是聽取了巖田聰社長(zhǎng)的意見。也正是因?yàn)槭艿搅藥r田聰理念的影響,WII的開發(fā)思路發(fā)生了改變,并沒有選擇繼續(xù)去跟索尼與微軟拼硬件,而是將視線更多的轉(zhuǎn)移在了藍(lán)海用戶上(藍(lán)海是個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)名詞,代表的是未知的市場(chǎng)空間,這里特指更多的非游戲玩家群體)。


游戲展會(huì)上的任天堂

因此而產(chǎn)生的結(jié)果是,WII的開發(fā)變?yōu)榱烁訉W⒂谝环N全新的玩家互動(dòng)形式上,這正如當(dāng)初立項(xiàng)時(shí)選定的名稱一樣"REVOLUTION革命",一旦成功,絕對(duì)會(huì)是一場(chǎng)顛覆整個(gè)游戲界操作方式的大革命!直到2005年的E3游戲展,此時(shí)任天堂WII控制器的交互方式也都已經(jīng)宣告成型了,可在展會(huì)上,任天堂卻并沒有展出WII的實(shí)物控制器,僅僅只是展出了游戲主機(jī)本體。至于游戲控制器方面的任何相關(guān)信息,任天堂都閉口不談。當(dāng)時(shí)外界也都很好奇,為什么任天堂沒有按計(jì)劃來展出控制器?而任天堂方面給出的理由也頗為有趣,說是控制器還存在著一些技術(shù)層面的故障需要排除。其實(shí)哪有什么故障,無非是任天堂覺得時(shí)機(jī)還尚未成熟罷了。


2005年9月份的東京電玩展會(huì)上,任天堂的社長(zhǎng)巖田聰終于將WII的實(shí)物控制器展示了出來,"雞腿雙節(jié)棍"的創(chuàng)意操作玩法毫不意外的瞬間引爆了全球玩家的熱議,原來任天堂竟然暗中搞出了這么獨(dú)特又新奇的玩意兒,簡(jiǎn)直太有創(chuàng)意了。


第七世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)正式打響,新主機(jī)WII定名

2005年11月22日,微軟XBOX360搶先首發(fā),正式吹響了第七世代家用主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角。任天堂此時(shí)還沒有最終完成WII的所有開發(fā),心中雖然著急,但也沒什么辦法。2006年E3游戲展,任天堂正式對(duì)外宣布"REVOLUTION"改名為"WII"。其名稱的含義是強(qiáng)調(diào)所有人都可以玩這款游戲機(jī),英文中的兩個(gè)I也是代表了兩個(gè)玩家并排站在一起,主打多人共同游戲的新體驗(yàn)。不過WII這個(gè)名字,在當(dāng)時(shí)還是引發(fā)了不少玩家的調(diào)侃,很多玩家都感覺這名字即古怪又幼稚,一點(diǎn)不如之前的名字REVOLUTION革命來的高端大氣上檔次,不過任天堂倒是并不在意這些。


WII首發(fā)即熱銷,成功開拓藍(lán)海市場(chǎng)

2006年11月11日,索尼的PS3在日本發(fā)售,同年的11月17日在美國(guó)開始發(fā)售,但是其首發(fā)的效果并不十分理想。這時(shí),任天堂出手了。2006年11月19日,也就是PS3在美國(guó)發(fā)售的2天后,任天堂的WII在美國(guó)開始發(fā)售,首發(fā)售價(jià)包含WII SPORTS套件才僅賣249.99美金,價(jià)格是第七世代主機(jī)中最低的一個(gè)。而且WII是第一款真正意義上的家用體感游戲機(jī),可以通過體感條識(shí)別出玩家使用WII控制器做出的動(dòng)作,等同于創(chuàng)造了一種全新的游戲方式,這絕對(duì)是顛覆傳統(tǒng)電子游戲界操作方式的一次大革命。WII一經(jīng)發(fā)售就直接引發(fā)了玩家的搶購(gòu)熱潮,就連網(wǎng)上黃牛的高價(jià)機(jī)都全部銷售一空,一度還曾出現(xiàn)了千金難求一機(jī)的現(xiàn)象。

而且不光是玩家搶主機(jī),更多了藍(lán)海用戶也注意到了這款神奇的游戲機(jī),畢竟此時(shí)的任天堂已經(jīng)不再迷茫,在巖田聰社長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,任天堂傾力打造WII的過程也等于是一場(chǎng)確定了未來的方向的尋真之旅。參照著NDS的成功,WII將老少皆宜與互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)幾乎發(fā)揮到了極致,很多幾乎從來不玩游戲的人也都陸續(xù)的加入了進(jìn)來,為家里買一臺(tái)WII,讓全家老少都可以參與游戲互動(dòng),也成為了一種藍(lán)海用戶的時(shí)尚選擇。


由于設(shè)計(jì)初期,竹田玄洋聽取了巖田聰社長(zhǎng)的意見,沒有在去過多的追求主機(jī)硬件性能,也沒有去比拼高清HD畫面。因?yàn)楫?dāng)時(shí)來說,雖然支持高分辨率的HD電視已經(jīng)投入到市場(chǎng),但是絕大多數(shù)家庭中,還是老式的電視,并不支持高分辨率的HD畫面。而任天堂也是看準(zhǔn)了這個(gè)客觀事實(shí),繼續(xù)選擇了適合老式電視的分辨率而沒有強(qiáng)上HD分辨率。表面上看確實(shí)WII是第七世代主機(jī)中最弱的,但是同樣反過來說成本自然也是最低的那個(gè)。比起其他兩家的虧本賠錢賣主機(jī),任天堂賣主機(jī)反倒還能小賺……加上WII的游戲娛樂互動(dòng)性是真的強(qiáng),人們也樂于體驗(yàn)這種非常新奇的跨時(shí)代體感游戲方式體驗(yàn),真的是想不熱銷都難。在回過頭看看微軟與索尼首發(fā)時(shí)的情況,可以說均等同于被任天堂給按在地上摩擦。

結(jié)語(yǔ)

綜合來講,WII的成功是客觀的,也是必然的,就如當(dāng)年諾基亞的廣告語(yǔ)一樣"科技,以人為本"。過分的強(qiáng)化硬件性能,其實(shí)并不是王道,真的要客觀的看看當(dāng)時(shí)的用戶市場(chǎng)環(huán)境與需求。360與PS3確實(shí)也不錯(cuò),但是為了玩游戲能體驗(yàn)高清畫面帶來的震撼,讓用戶特意的再去換個(gè)高清電視機(jī),這加在一起,可就絕對(duì)不是一筆小錢了。反倒是任天堂準(zhǔn)確的把握住了市場(chǎng)脈絡(luò)與用戶需求,以獨(dú)特的創(chuàng)新操作體驗(yàn)征服了用戶的心,此舉也為任天堂開拓了全新的、龐大的藍(lán)海市場(chǎng),WII也當(dāng)之無愧的成為了第七世代的王者神機(jī)。

在同行都不停的提高自家主機(jī)性能,爭(zhēng)相恐后的打造野獸主機(jī)時(shí),任天堂的確也曾迷茫過。但是在巖田聰社長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,這家百年公司又重新振作并確定了發(fā)展方向,成功的在強(qiáng)敵林立的主機(jī)圈掀起了一場(chǎng)進(jìn)化革命,可以說在整個(gè)家用主機(jī)歷史上,絕對(duì)都是里程碑式的傳奇。第七世代的主機(jī)大戰(zhàn)也隨著這臺(tái)銷量過億的神機(jī)WII而宣告結(jié)束,任天堂也終于以王者歸來之姿重登神壇。而這場(chǎng)主機(jī)界的進(jìn)化革命,也讓索尼跟微軟產(chǎn)生了改變,PSVR與KINECT相繼誕生,而其各自的第八世代主機(jī)(PS4/XBOX1),也并沒有在過度的強(qiáng)行拉高比拼硬件配置,可以說這都是受到了任天堂這場(chǎng)進(jìn)化革命的影響,不過這些都是另外的故事了。 


版權(quán)所有:廣州市浩南動(dòng)漫科技有限公司電話:13825089295 周先生郵箱:1844691264@qq.com
廣州游戲機(jī)廠家大型游戲機(jī)廠家ICP備案編號(hào):粵ICP備15088066-1號(hào) 游戲機(jī)廠家 | 電玩游戲機(jī)
展開
拜城县| 海城市| 郑州市| 油尖旺区| 湖北省| 崇义县| 三台县| 丹棱县| 三穗县| 南部县|