隨著娛樂(lè)活動(dòng)越來(lái)越多,我們會(huì)經(jīng)常看到有些人在超市或者是在娛樂(lè)場(chǎng)所玩夾娃娃機(jī)。其實(shí)玩過(guò)夾娃娃機(jī)的人都可能會(huì)有過(guò)這樣的體驗(yàn),當(dāng)我們認(rèn)為把夾子放到完美的位置,并已經(jīng)對(duì)準(zhǔn)下面的娃娃,但只見(jiàn)夾子在娃娃上輕輕地擦過(guò),然后手臂又重新拉了回來(lái)我們什么也得不到。
其實(shí)那些機(jī)器看起來(lái)并沒(méi)有試著去夾住娃娃,而只是實(shí)行機(jī)器里面的程序罷了,這并非是猜測(cè)。那些夾娃娃的機(jī)器的確是被暗中操控了!我們或許有過(guò)幾次夾娃娃的經(jīng)歷,我們有可能會(huì)夾著心愛(ài)的毛絨玩具,也可能會(huì)夾著考拉或者是夾著小白兔。其實(shí)只要我們看看夾娃娃機(jī)的使用說(shuō)明書就知道它是怎么一回事了。
當(dāng)我們夾娃娃的時(shí)候,系統(tǒng)通電,按測(cè)試鍵就會(huì)自動(dòng)地實(shí)行夾娃娃機(jī)里面的一些程序。主板通電以后,娃娃機(jī)會(huì)自動(dòng)實(shí)行娃娃機(jī)里面研究人員設(shè)定的程序,他們?cè)O(shè)定的爪子強(qiáng)力持續(xù)時(shí)間僅僅只有兩秒鐘,抓到娃娃兩秒以后機(jī)器會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為松動(dòng)狀態(tài)。這就會(huì)使我們抓娃娃時(shí)等娃娃抓到快到入口,爪子卻突然松開(kāi),娃娃落下導(dǎo)致我們無(wú)法得到。
這就是我們?yōu)槭裁纯偸亲ゲ坏酵尥薜脑。因(yàn)闄C(jī)器里面有特定的程序控制。另外,賣家還會(huì)想要從中賺取利潤(rùn)。操縱利潤(rùn)非常簡(jiǎn)單,只要簡(jiǎn)單的輸入錢幣的數(shù)額,商品的平均價(jià)格以及獲利程度就可以了。夾娃娃機(jī)就會(huì)自動(dòng)計(jì)算何時(shí)要讓機(jī)器手臂使出全力,什么時(shí)候使出弱力,也就是說(shuō)當(dāng)我們玩一次夾娃娃機(jī)需要投入一塊硬幣,為了后期一半的利潤(rùn),我們需要投很多硬幣才會(huì)使爪子使出全力抓到娃娃。
這就很離譜了,因?yàn)槲覀円话阒粫?huì)玩幾次,而不會(huì)投入很多事硬幣要那幾個(gè)布娃娃。這在一定范圍內(nèi)打亂了規(guī)則,引起游戲機(jī)會(huì)改變。這會(huì)讓我們無(wú)法預(yù)測(cè)什么時(shí)候能贏。另外我們也許會(huì)住到注意到,夾娃娃的時(shí)候我們感覺(jué)立馬會(huì)得到,其實(shí)是夾娃娃機(jī)在挑逗著我們。當(dāng)我們看著那些毛絨娃娃已經(jīng)升起來(lái)卻又掉了下去,最后我們功虧一簣。
所以大多數(shù)娃娃機(jī)更像是老虎機(jī),而不像滾球游戲或者是打地鼠那樣的游戲。這里誰(shuí)才是主導(dǎo)者?那當(dāng)然,毫無(wú)疑問(wèn)是那些爪子。關(guān)于夾娃娃機(jī)到底是技能還是隨機(jī)游戲?這問(wèn)題要追溯到很久以前。
在二十世紀(jì)三十年代早期,夾娃娃機(jī)有著很低的技術(shù)含量,它不需要投入很高的成本。機(jī)主的市場(chǎng)利潤(rùn)卻是很高。當(dāng)時(shí)人們急切地尋找轉(zhuǎn)移財(cái)富的方式。到了二十世紀(jì)五十年代,一些國(guó)家竟然將娃娃機(jī)歸類為賭博設(shè)備,并禁止運(yùn)輸和使用。
到了二十世紀(jì)七十年代,條文開(kāi)始放松,從歐洲和亞洲的新款?yuàn)A娃娃機(jī)開(kāi)始出現(xiàn)。最開(kāi)始,夾娃娃機(jī)實(shí)際上被稱為“可控起重機(jī)”,因?yàn)椴倏v桿會(huì)給玩家更精準(zhǔn)的控制,但機(jī)主同時(shí)提高了利潤(rùn)的控制,他們也遭遇到了一些反對(duì),如果機(jī)主想要夾娃娃機(jī)已超不公平方式來(lái)對(duì)待玩家,的確沒(méi)有什么辦法能夠做到。很多規(guī)定針對(duì)的是獎(jiǎng)品的大小獎(jiǎng)品的價(jià)格,而不是爪子的力度。
其實(shí)我們所期待和所想象的并不是想讓夾娃娃機(jī)都消失,而是想讓人們知道夾不到娃娃不是我們的技術(shù)有問(wèn)題,而是娃娃機(jī)本身的特定程序被固定了。