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疫情之外,云游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口

時(shí)間:2020-08-05 16:47:35  編輯:admin字體:
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距離1952年第一款電子游戲誕生至今68年,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了紅白機(jī)、掌上主機(jī)、個(gè)人電腦等時(shí)代,如今新的主題是什么?

8月1日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),伽馬數(shù)據(jù)主辦的“2020中國(guó)游戲資本峰會(huì)”、暨“2020中國(guó)上市/準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)查報(bào)告發(fā)布會(huì)在上海舉行。諸多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,云游戲?qū)⑹怯螒蛐袠I(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

2019年是中國(guó)云游戲“元年”,阿里、騰訊持續(xù)加碼,游戲廠商也紛紛在云游戲領(lǐng)域加大布局。金山、小米還相繼發(fā)布云游戲戰(zhàn)略。

“全球市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模有30%以上的新需求會(huì)因?yàn)樵朴螒蚨鴰恚?rdquo;完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,因?yàn)殚T檻比以前低很多,云游戲有可能帶來全新的產(chǎn)品體驗(yàn)。

增長(zhǎng)外的風(fēng)險(xiǎn)

由于新冠疫情爆發(fā),游戲行業(yè)獲得一輪增長(zhǎng)。CDN運(yùn)營(yíng)商Akamai監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,在游戲方面,疫情期間日本在線游戲下載量比去年同期提高50%。游戲廠商完美世界的游戲收入在今年一季度增長(zhǎng)了48%,游戲凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過67%。

盛趣游戲CEO謝斐表示,春節(jié)七天里,整體收入較去年同期增長(zhǎng)了60%,游戲市場(chǎng)日均流水高達(dá)10億元,上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了1395億元,同比增長(zhǎng)22.34%。“疫情加速了國(guó)內(nèi)游戲的滲透率。”謝斐說。

此外,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的游戲上市、準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告顯示,2020年上半年上市游戲企業(yè)市值迎來普漲。從去年開始,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2020年上半年增幅尤其明顯。2020年上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例將達(dá)到75.7%。成功抓住移動(dòng)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)的企業(yè),更容易受到資本市場(chǎng)的青睞。

這份報(bào)告還提到,盡管目前整體上市游戲企業(yè)呈現(xiàn)向好的趨勢(shì),但隨著資本市場(chǎng)對(duì)于游戲行業(yè)投資熱度的趨于理性,企業(yè)需要更加關(guān)注產(chǎn)品的造血能力。

“今年上半年疫情短期內(nèi)的確給這個(gè)市場(chǎng)帶來巨大增長(zhǎng),但經(jīng)濟(jì)其實(shí)是在下滑的。等到經(jīng)濟(jì)下滑到一定程度,游戲的增長(zhǎng)就會(huì)停滯。”蕭泓表示,企業(yè)不能只看短期的增長(zhǎng),而需要放眼中長(zhǎng)期的發(fā)展,在這樣的情況下,游戲企業(yè)需要找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

云游戲的風(fēng)口

在此次會(huì)議上,諸多業(yè)內(nèi)人士都提出,云游戲是游戲行業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

“我們認(rèn)為云游戲是重要的風(fēng)口。”蕭泓指出。謝斐表示,2020年中國(guó)的云游戲規(guī)?赡軙(huì)突破10億,而到2024年,云游戲的規(guī)模將會(huì)達(dá)到420億左右,“云游戲產(chǎn)業(yè)鏈其實(shí)是一個(gè)非常技術(shù)密集、內(nèi)容密集、資源密集以及資本密集的領(lǐng)域,今天所說的云游戲一定不是簡(jiǎn)單地把游戲搬到云上來,而是一個(gè)平臺(tái)化的資源投入。”

另外,不同企業(yè)進(jìn)入云游戲領(lǐng)域的方法不同,切入點(diǎn)也不一樣,企業(yè)需要基于自身的技術(shù)和優(yōu)勢(shì)選擇切入點(diǎn)。

游戲公司在廣告上投入巨大。一款游戲,可能40%-60%的收入用在廣告投入上。如何降低廣告投入的成本,提高效率,一直是待解的問題。

“通過云游戲的方法,能比較好地提高游戲的轉(zhuǎn)化率。”華為云中國(guó)區(qū)副總裁胡維琦詳細(xì)解釋說,“第一,云游戲的用戶不用下載一個(gè)版本的安裝包,可以即點(diǎn)即玩。第二,我們可以把精品的游戲片段和內(nèi)容展現(xiàn)給C端客戶,他能在很短時(shí)間內(nèi)知道游戲的精髓,再?zèng)Q定是不是進(jìn)一步下載。”胡維琦團(tuán)隊(duì)曾和一個(gè)游戲公司做過實(shí)驗(yàn),云游戲能夠幫他們提高1-3倍的廣告轉(zhuǎn)化率,如果是針對(duì)某些游戲去做些特殊處理,整個(gè)次日留存會(huì)提升2倍。

同時(shí),游戲直播是如今許多游戲玩家的選擇,但在游戲直播場(chǎng)景中,一個(gè)比較大的問題是如何保證玩家和主播的互動(dòng)性。而云游戲所有觸角都在云端,主播和玩家可以進(jìn)行很好的交互。

“云游戲的誕生是對(duì)整個(gè)游戲成本構(gòu)成的重構(gòu)”,胡維琦認(rèn)為,盡管目前,云游戲的成本問題尚未解決,還是比非云游戲高,但這仍然是一個(gè)值得投入的生意,隨著5G的普及和技術(shù)的迭代,成本下降將會(huì)加速,“成本不是云游戲不能推廣的最核心矛盾,最核心的矛盾一定是用戶體驗(yàn)。”

此次峰會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然致辭、中國(guó)新聞岀版研究院副院長(zhǎng)/中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)張立發(fā)表演講。

出席者包括完美世界CEO蕭泓、盛趣游戲CEO謝斐、華為云中國(guó)區(qū)副總裁胡維琦、中手游執(zhí)行董事,董事長(zhǎng)兼CEO肖健、三七互娛董秘兼財(cái)務(wù)總監(jiān)葉威、鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰等,以及多家上市游戲企業(yè)、準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)、開發(fā)者,以及來自券商、基金機(jī)構(gòu)和二級(jí)市場(chǎng)投資的代表。 


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