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什么值得玩:國產(chǎn)游戲斬妖行特別好評

時間:2020-08-15 17:17:06  編輯:admin字體:
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近期游戲市場盡管3A大作相當(dāng)匱乏,但掀起一波小游戲熱潮,下面給大家梳理一下近期值得玩的小游戲。

01 《斬妖行》


國產(chǎn)的游戲橫板游戲,吸取了不少游戲的優(yōu)點還有很多原創(chuàng)系統(tǒng),試玩版我就提過建議彈反太強可以無腦彈反過,現(xiàn)在一試果然是這樣,前期幾個BOSS難度都不太大(我是困難難度起手),看到評論說餓修羅難打,其實彈反熟練了前面大部分的BOSS都是要用彈反輸出的,對我來說難的是挑戰(zhàn)模式,連招熟練度要求太高,剛剛上手還不行,總之很期待后面的內(nèi)容,游戲很硬核我很喜歡——by steam:yxysbel_715


《斬妖行》

畫面不錯,配音,立繪,bgm都是上乘?吹贸龌撕芏嗪芏喙Ψ颉5悄壳皝砜吹貓D要素不是很多,基本上只有經(jīng)驗值和換經(jīng)驗值的玩意。buff就不說了,隨手拆個箱子拿點血藥也是好的啊。戰(zhàn)斗方面,由于有了體力條的設(shè)定,失去了橫板動作的爽快感。但是多了一些策略性,也是鼓勵玩家多多使用彈反閃反。這里各有所好。缺點就是我不知道這游戲是不是默認集顯,我2060super打boss的時候只有十幾幀。非常影響游戲體驗。菜單里也沒個畫面設(shè)置。順便問問各位的幀數(shù)都是多少。——by steam:BloodlineYR

在硬件方面,16系作為目前的主流入門顯卡,在1080P畫質(zhì)下可以暢玩任何3A游戲,對于這種橫版游戲來說更是不在話下,如果你的顯示器是144Hz或以上,這款顯卡可以說是保證高幀率的關(guān)鍵。

02 《Destroy All Humans!》


《Destroy All Humans!》作為2005年經(jīng)典版的重制版本,是由THQ Nordic發(fā)行,Black Forest Games開發(fā)制作的一款第三人稱射擊動作游戲,融入了多種游戲元素。在游戲中向玩家展示名為隱藏者-137的外星人,為了獲取人類基因中隱藏的原始法隆DNA而向人類發(fā)起入侵的一系列故事。

作為一款以外星入侵者為主角的第三人稱射擊游戲來說,《毀滅全人類》是有著相當(dāng)出色的游戲性的,與那荒誕的敘述故事相比,閃耀著不同一般的光芒。

游戲開始由起初簡單的任務(wù),向玩家介紹各種功能,包括掃描和探測,很快。隨著游戲的不斷進行,任務(wù)的難度和危險程度也在上升,常常就要滲透到大量人類中去完成一系列事件,最后回到母艦。


《Destroy All Humans!》

在任務(wù)中,根據(jù)任務(wù)的不同,玩家會來到小鎮(zhèn)、秘密基地、農(nóng)場、度假村、工業(yè)區(qū)和首都等完美表現(xiàn)美國特色的半開放的小區(qū)域內(nèi),完成屬于每個區(qū)域的一套的故事任務(wù)。此外,在完成任務(wù)后解開的開放區(qū)域內(nèi),還由綁架、暴走、物品探索收集等內(nèi)容等待著玩家去完成。

游戲?qū)⑸鋼襞c潛入、隱藏、探索等多種元素相結(jié)合,劇情任務(wù)模式和探索模式搭配,帶給玩家不一樣的體驗。

另外,通過游戲的進展,還能在武器庫中解鎖新的武器和能力,還有飛碟的升級。都能讓隱藏者變得更加強大。更加輕松的去完成任務(wù)。——by steam:GEM

作為2005年發(fā)行的老舊游戲的全新重制版本,本作的游戲質(zhì)量水平在重新制作的游戲中,屬于名列前茅的水準(zhǔn)。有著出色的畫面表現(xiàn),清晰的畫質(zhì),明亮的配色,特效,子彈和爆炸效果,配合上典型的美式畫風(fēng),視覺效果明顯升級。而且在優(yōu)化上也下了很大功夫,對于配置要求并不算很高,16系的入門級顯卡完全可以做到暢玩。

03 異星工廠


這玩意我就玩了一會,怎么就天亮了呢——by steam:2353191250

為了玩這個,我完成了物流專業(yè)、通訊專業(yè)、信號學(xué)等各種本科學(xué)習(xí)內(nèi)容。在steam里上大學(xué)。我服了——by steam:皮爾卡送


《異星工廠》

為啥沒電啦?嗷,因為蒸汽發(fā)電機沒蒸汽了為啥沒蒸汽啦?嗷,因為鍋爐沒燒了為啥鍋爐沒燒啦?嗷,因為沒有煤了為啥沒有煤啦?嗷,因為采礦機沒有運作了為啥采礦機不運作啦?嗷,因為沒電了——by steam:wandering_cow

在配置方面《異星工廠》要求相對寬松,由于采用了2D俯視及卡通的渲染風(fēng)格,大部分電腦的可以無壓力暢玩,如果近期有打算新攢機的朋友,選擇具有性價比的RX 5500 XT即可。

04 《尼羅河勇士》


作為一個重度rougelike玩家(爬塔,以撒,暗黑地牢都千小時),我總結(jié)了幾點游玩過程中感受到的問題,同時提了一些小意見希望制作組可以考慮采納:1. 難度太低,建議考慮加大整體難度。我三個小時左右熟悉之后,一路8連勝到最高難度,特別是lv5后解鎖老菊和佳慧,游戲難度斷崖式下降,因為非常容易成型(這倆都是成型后就無雙了)。2. 低級裝備容易重復(fù)爆出,建議增加裝備三連合成系統(tǒng)或者裝備升級系統(tǒng)。我有一次刷了三人物身上穿滿還爆出兩頁用不到的裝備。。。3. 部分銘文過弱,部分過強,建議整體重新設(shè)計。前期只會選金錢相關(guān)的,中期肯定選石板刷新相關(guān)的或者多一個回合,后期一定是金色銘文加攻或者選兩個石板。相對的,其他銘文價值低很多,我不會去選(特別是加血和給裝備的)。


《尼羅河勇士》

4. 挑戰(zhàn)模式等級太少,建議像殺戮尖塔一樣繼續(xù)出(爬塔一開始只有20擢升,后面改成25)。當(dāng)前的最高難度挑戰(zhàn)基本和lv0差別不大。按照當(dāng)前的難度預(yù)估,個人覺得出到挑戰(zhàn)lv30都能玩。5. 商店系統(tǒng)過于簡單(只有裝備和銘文需要購買),建議增加藥品系統(tǒng)或者裝備升級系統(tǒng)。竟然只有銘文和裝備兩種資源可以購買。相比之下,爬塔有4種可購買資源,暗黑地牢有復(fù)雜的先祖遺物和建設(shè)系統(tǒng),以撒雖然只有三種但它單盤時長很短。6. 場景不夠隨機,耗時和可探索空間不成正比,建議增加新的商店系統(tǒng)/設(shè)計更多更難的敵人和場景。一盤尼羅河勇士一個小時左右(和爬塔高難度差不多),但是地圖/敵人隨機程度和數(shù)量很有限,值得重復(fù)探索的只有石板系統(tǒng)且數(shù)量過少,金錢可購買的資源也太只有兩種。換句話說就是整體太簡單--系統(tǒng)太少且深度不夠。我30小時通關(guān)之后可能不會再打開這個游戲,但我還會不斷的去玩去挑戰(zhàn)爬塔/暗黑地牢/以撒。——by steam:Roy

又是一款卡通風(fēng)格的游戲,這種畫面的好處是不需要很高的配置,同時又不失高級感,但在游戲制作方面需要很好的手繪功底。顯卡依然是性價比優(yōu)先,這款藍寶石RX 5500 XT就是不錯的選擇。 


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