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火了一整年的聚會游戲,究竟有何魅力?

時間:2020-12-25 15:51:22  編輯:admin字體:
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對游戲行業(yè)來說,今年是魔幻的一年。

這種魔幻既表現(xiàn)在今年全球一致的特殊大環(huán)境下,也魔幻在“翻車”與“意外”這兩個詞上。

今年兩款備受矚目的3A大作《美末2》與《2077》,都在玩家群體間都引發(fā)了不少爭議,以往我們覺得最不可能出現(xiàn)問題的工作室和游戲在今年紛紛“翻車”。

而一些以往不受重視的小體量聚會游戲,卻在今年“意外”走紅,甚至頻頻破圈。

例如年初火遍朋友圈的《動森》,發(fā)售不久便全網(wǎng)走紅的《糖豆人》,剛剛拿下TGA最佳手游的《Among Us》,以及這幾日霸榜AppStore付費榜的手機版《人類跌落夢境》,都獲得了引人注目的成績。


這些聚會游戲能從年初火到年末,到底靠的是什么魔力?
“闔家同樂”最重要

觀察《人類跌落夢境》、《糖豆人》和《動物派對》這幾款熱門的派對游戲,不難發(fā)現(xiàn)它們的共同點:操作與規(guī)則都相對簡單,即便是游戲經(jīng)驗不多的玩家也能夠輕松上手,基本不存在門檻一說。同時,這些游戲都利用了物理引擎的特性,讓角色看起來都傻乎乎、軟萌萌的,玩家的操控也會因為物理效果沒那么“精準(zhǔn)”,這樣的確能帶來一些非常沙雕的娛樂效果。


除此之外,派對游戲往往伴隨著很強的隨機要素。類似《糖豆人》里的機關(guān)觸發(fā)都較為隨機,老玩家有時也會被系統(tǒng)反復(fù)針對,而《動物派對》里,也存在隨機掉落的棍棒、電擊槍等道具,給予新玩家利用道具取勝的機會。這樣不僅能夠消解玩家技術(shù)上的差距,讓所有水平的玩家都樂在其中,同時還會讓戰(zhàn)局時刻充滿意料之外的發(fā)展,每一輪都能夠產(chǎn)生與眾不同的樂趣點,大大增強了可玩性。


聚會游戲帶來的樂趣,會隨著玩家數(shù)量的越多逐步遞增。《人類跌落夢境》就是如此,當(dāng)我在單人游玩時,它只是一個普通的闖關(guān)游戲,但是共同游玩的玩家越多,能夠在關(guān)卡里玩出的花樣也越多。除了牽手搭人梯,互相拉扯幫助渡過難關(guān)之外,還能故意互相傷害,比如把好不容易爬上墻的隊友拽下來,或者在懸崖邊假裝不小心把隊友推下去,這通常能將一款合作游戲演變成為“對抗游戲”。


聚會游戲的“派對” 性質(zhì),與“闔家同樂”的主題,也是它們大受歡迎的主要原因。理論上,《恐鬼癥》也算是一種另類的“聚會游戲”,雖然主題是帶有恐怖元素的“抓鬼”, 但過程上更注重玩家間的交流與幫助,和朋友共同行動時也能化解環(huán)境帶來的恐懼。有很多之前不敢玩恐怖游戲的玩家,也能在親朋好友的推薦與安利下參與進來,可見“聚會同樂”的能量有多大。


當(dāng)然,它的畫風(fēng)可能和大部分聚會游戲都有“一點”不同
所以說,聚會游戲這種不過分追求技術(shù)、操作與勝負(fù),只為讓玩家在過程之中得到純粹歡樂的游戲,能夠得到廣泛的喜愛也就不難理解了。

為什么今年如此特殊?

聚會游戲倒不是多么新鮮的概念,它涵蓋的范圍很廣泛,傳統(tǒng)的《大富翁》、《馬里奧派對》都是該類型里相當(dāng)知名的作品,再早些甚至要追溯到線下的實體桌游。每年也都會涌現(xiàn)許多聯(lián)機同樂的聚會游戲,相信很多玩家也都見證過《胡鬧廚房》與《人類跌落夢境》PC版在幾年前的火熱程度。但為什么唯獨今年產(chǎn)生了如此多爆款的聚會游戲,還能持續(xù)在玩家間保持極高的熱度呢?


一方面,這離不開今年新冠疫情的影響。就國內(nèi)而言,年初那段時間大家都還在隔離之中,缺乏交流和娛樂的機會。為了彌補社交方面的需求,能夠和朋友們在線上齊聚,同樂的聚會游戲,自然是合適的選擇!秳由冯m然嚴(yán)格意義上沒有太強烈的聚會游戲性質(zhì),但我們能看到很多玩家都熱衷于相互串門,甚至許多小島上還舉辦了各種團建活動或者婚禮。


即便現(xiàn)在國內(nèi)疫情略有緩解,但聚會游戲的熱度并未下降,《糖豆人》、《人類跌落夢境》等作品仍然穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)熱銷榜。只要線上社交的需求仍然存在,那么玩家們對于聚會游戲的需求就不會減少。

當(dāng)然,直播與視頻網(wǎng)站,也帶來了極強的引流效果。相比劇情向或者硬核類游戲,這些十多分鐘一局的聚會游戲沒有觀看門檻,更容易留下觀眾。同時聚會游戲也不乏各種節(jié)目效果,一旦這些搞笑或者沙雕的游戲瞬間,在直播平臺和視頻網(wǎng)站上“出圈”,就有機會吸引大量感興趣的玩家入坑。《人類跌落夢境》還自帶一鍵直播與游戲內(nèi)觀看等功能,更加方便傳播與分享游戲中的歡樂時刻。


最后,聚會游戲的紅火,也仍然少不了移動端的貢獻。在今年的TGA上,《Among Us》就以優(yōu)秀的表現(xiàn)拿下了最佳手游的獎項,側(cè)面反映出玩家對移動端聚會游戲的歡迎程度。相比抽出大片空閑時間在電腦或者主機上玩,還是有不少人更愿意在手機上隨時隨地開一把的。


手機端的體驗優(yōu)勢
在能夠利用碎片時間,隨時與朋友同樂的同時,手機端上也可以得到“原汁原味”的游戲體驗。以最近的《人類跌落夢境》為例,由于本身簡約的畫風(fēng),手機上的畫面不會與其他平臺有太多差距。游戲本身的操作也很簡便,只有移動、跳和控制雙手這幾種,制作組還專門為手機版做了專門的操作適配與優(yōu)化,并為不同習(xí)慣的玩家設(shè)定了三種可選的操作模式,在操控上不會產(chǎn)生困擾。同時,游戲的物理效果也提供了玩出花的可能,一些爬墻、海豚跳等高階操作,在手機上也依然能夠?qū)崿F(xiàn),值得玩家去深入研究。


作為一款聚會游戲,聯(lián)機游玩可能是《人類跌落夢境》更好的打開方式。之前在電腦上游玩時,裸連會較為頻繁地掉線,經(jīng)常需要開啟加速器才能夠得到為穩(wěn)定的聯(lián)機體驗。而手機版為了連接順暢,特地架設(shè)了專用的國內(nèi)服務(wù)器,不僅延遲大幅降低,連接的穩(wěn)定性也提升了不少。同時,手機版還移植了原版游戲中豐富的關(guān)卡,之后也會不斷追加來自創(chuàng)意工坊的優(yōu)秀地圖,能為玩家持續(xù)提供新鮮內(nèi)容,作為一款買斷制游戲而言的確富有誠意。


另一方面,不管是近期在App Store付費榜霸榜的《人類跌落夢境》還是TGA登頂(移動游戲)的《Among Us》,亦或是今年其他流行過的派對游戲,大多都有著操作簡單、包體輕便、游玩碎片化等特點,而這些特點與移動平臺的傳統(tǒng)優(yōu)勢幾乎完美契合。這也大概是大量熱門派對游戲都已經(jīng)移植或者考慮移植手機端的原因之一。

換種思路來看,今年派對游戲的火熱既是玩家們選擇,也是受市場變化影響,更是疫情大環(huán)境這只“黑”蝴蝶在游戲圈煽動翅膀的體現(xiàn)之一。

但歸根到底,游戲雖然可以成為藝術(shù),卻更是一種滿足玩家娛樂需求的商品。對我們來說,不管是3A大作還是派對游戲,只要能提供快樂,或許就已經(jīng)夠了。 


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