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被批“精神鴉片”,“游戲+文旅”融合之路還好走嗎?

時(shí)間:2021-08-14 17:48:00  編輯:admin字體:
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近日,某媒體撰文,將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型毒品,稱(chēng)其為“精神鴉片”,并直言,“任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來(lái)發(fā)展”。文章著重點(diǎn)名騰訊《王者榮耀》,一時(shí)間引起輿論轟動(dòng)。
受消息面影響,游戲股遭遇重挫,騰訊一度跌超10% ,網(wǎng)易跌超15%,中手游、心動(dòng)一度跌超20%。不止如此,日本股市甚至也受到影響,多家與騰訊有合作的游戲廠(chǎng)商股價(jià)下跌。
文章發(fā)布后,坊間一度認(rèn)為這是“游戲市場(chǎng)將遭整頓”的信號(hào),教培行業(yè)“珠玉在前”,業(yè)內(nèi)危機(jī)感瞬間拉滿(mǎn)。但幾小時(shí)內(nèi),該媒體刪除了文章。此后文章重新發(fā)布,但 " 精神鴉片 " 等激烈字眼已被刪去。
針對(duì)此事,微博不少網(wǎng)友表達(dá)了不同觀(guān)點(diǎn):
“既然都上癮,為什么不說(shuō)說(shuō)抽煙喝酒打麻將呢?”
“網(wǎng)絡(luò)發(fā)展以前,‘精神鴉片’的帽子也扣在武俠小說(shuō)、電視劇、動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)頭上,現(xiàn)在又如何?”
事情經(jīng)過(guò)一周,相關(guān)企業(yè)股價(jià)逐漸恢復(fù)正常,市場(chǎng)未受大的影響,但事情的經(jīng)過(guò)仍讓人“心有悸悸”。不僅僅是游戲業(yè)內(nèi),無(wú)數(shù)與游戲相關(guān)的行業(yè)都在密切關(guān)注此事,其中自然也包括旅游業(yè)。
20年前,洛杉磯城市實(shí)景出現(xiàn)在游戲《俠盜獵車(chē)手》中,某種意義上游戲與旅游首次展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。時(shí)至今日,兩者依舊有著解不開(kāi)的緣分。
1、主題延伸,游戲多樣式融合效果拔群
今年4月,古都洛陽(yáng)與網(wǎng)易《神都夜行錄》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。手游中添加“中國(guó)洛陽(yáng)牡丹文化節(jié)”專(zhuān)屬游戲內(nèi)容,玩家可在洛陽(yáng)相關(guān)場(chǎng)景進(jìn)行主題裝飾,開(kāi)展線(xiàn)上花會(huì)。同時(shí)游戲中添加河洛文化神話(huà)人物——洛神,并將洛陽(yáng)代表花卉牡丹擬人化,讓玩家可在游戲中感受洛陽(yáng)之美與古都文化底蘊(yùn)。
中國(guó)洛陽(yáng)牡丹文化節(jié)于每年的4月中旬至5月中旬舉辦,始于1983年,入選國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,2010年,經(jīng)國(guó)務(wù)院、國(guó)家文化部正式批準(zhǔn)升格為國(guó)家級(jí)節(jié)會(huì)。此次通過(guò)手游進(jìn)行聯(lián)動(dòng)宣傳,有效提高活動(dòng)在年輕人間的知名度,引流效果顯著。
今年6月,湖南芙蓉古鎮(zhèn)與騰訊手游《天涯明月刀》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),全國(guó)首個(gè)游戲?qū)嶓w家園“天衣別院”落戶(hù)該鎮(zhèn)。該建筑高度還原游戲場(chǎng)景,同時(shí)融入芙蓉鎮(zhèn)土家族建筑特色,囊括云錦、花絲鑲嵌、蘇繡、粵繡等非遺技藝,成為湘西文旅專(zhuān)線(xiàn)當(dāng)中的一個(gè)獨(dú)特景觀(guān)。
《天涯明月刀》游戲中也專(zhuān)門(mén)設(shè)置同款“天衣別院”劇情,將湘西的西蘭卡普與蠟染元素融入游戲當(dāng)中,供玩家在游戲里感受湘西的建筑風(fēng)采與人文特色。據(jù)悉,“天衣別院”將作為獨(dú)立子IP,與中國(guó)國(guó)內(nèi)多個(gè)擁有精湛紡織文化的文旅目的地合作落地。
《天涯明月刀》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人胡嘯在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“本次活動(dòng)覆蓋天刀玩家和國(guó)風(fēng)群體,實(shí)體天刀家園的改造主要是基于游戲玩家的情感訴求,植入東方傳統(tǒng)文化故事,讓玩家在游戲中體會(huì)湘西的傳統(tǒng)文化。同時(shí)還將利用多種線(xiàn)上資源,將大湘西包裝成‘武俠之境’網(wǎng)紅城市,以此提升湘西芙蓉鎮(zhèn)·紅石林度假區(qū)的知名度和客流量。”
旅游勝地張家界也與手游新貴米哈游達(dá)成合作,其大熱作品《原神》取景張家界,讓全球玩家在游戲中領(lǐng)略國(guó)風(fēng)美景。同時(shí)張家界推進(jìn)《原神》文創(chuàng)品牌建設(shè),打造游戲打卡地,并推出游戲旅游產(chǎn)品線(xiàn)路,雙方達(dá)到雙贏。
游戲?qū)⒕皡^(qū)美景、當(dāng)?shù)刂麣v史人物于虛擬中重現(xiàn),而景區(qū)則打造相關(guān)文創(chuàng)周邊,這一做法日漸成熟。游戲IP通過(guò)現(xiàn)實(shí)中的文化產(chǎn)品為品牌賦能,為用戶(hù)創(chuàng)造更多新鮮內(nèi)容;而景區(qū)則借助粉絲忠誠(chéng)度進(jìn)行用戶(hù)引流。同時(shí),雙方合作還能制造一定話(huà)題,形成事件造成熱議。
景區(qū)、目的地得到游戲加持“一路高歌”,各大主題公園自然也不會(huì)放過(guò)游戲IP這塊“大蛋糕”。
今年2月,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與北京環(huán)球度假區(qū)宣布達(dá)成合作意向,其游戲IP將在度假區(qū)2022年的季節(jié)性活動(dòng)中首度亮相。根據(jù)官方發(fā)布的消息,可能出現(xiàn)的IP有:王者榮耀、天涯明月刀、和平精英、QQ飛車(chē)、QQ炫舞、天天愛(ài)消除等。這是國(guó)內(nèi)游戲IP與世界級(jí)主題公園的首次合作。
從全球范圍來(lái)看,主題公園早已參與游戲IP跨界。2016年,日本環(huán)球影城宣布與任天堂合作,在位于大阪的影城內(nèi)建立任天堂馬里奧專(zhuān)區(qū)。同年,全球最大的互動(dòng)娛樂(lè)軟件獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行公司,美國(guó)藝電公司和美國(guó)Carowinds樂(lè)園之間建立合作,雙方將《植物大戰(zhàn)僵尸》從虛擬世界帶入現(xiàn)實(shí),打造“花園戰(zhàn)爭(zhēng):3Z競(jìng)技場(chǎng)”主題區(qū)。
僅以大阪環(huán)球影城為例,大阪環(huán)球影城長(zhǎng)期引入各種動(dòng)漫、游戲IP,《生化危機(jī)》、《最終幻想》、《怪物獵人》等人氣大作接連“入園”,這些IP的聯(lián)動(dòng),讓日本大阪環(huán)球影城躋身成為全球客流量最高的主題公園之一。
根據(jù)TEA/AECOM聯(lián)合發(fā)布的2020年全球主題公園報(bào)告,大阪環(huán)球影城成為了四大環(huán)球影城中客流量最大的一家,2019年有1450萬(wàn)游客,是亞太地區(qū)客流量第三的主題公園。
如今,由于疫情的存在,一些主題公園的暑期收入恐將有所減少,但并不代表與游戲IP融合的思路存在問(wèn)題,實(shí)際上經(jīng)過(guò)多年實(shí)踐,這已被證實(shí)是一種可獲得成功的商業(yè)模式。
今年北京環(huán)球影城雖因各種原因,一再推遲開(kāi)園,但當(dāng)它與騰訊達(dá)成合作的消息放出,還是立刻點(diǎn)燃了玩家熱情,如今相關(guān)新聞下還留有玩家們的留言,“情懷滿(mǎn)分”、“恰逢其時(shí)”、“迫不及待”、“開(kāi)園必去”高頻出現(xiàn)。
2、電競(jìng)酒店,競(jìng)技文化的升級(jí)之路
相較景區(qū)、目的地與游戲IP各取所需的合作模式,不少產(chǎn)業(yè)是直接依托游戲才存在的。電競(jìng)酒店就是其中之一。
近三年,電競(jìng)酒店如雨后春筍一般在全國(guó)各地不斷涌現(xiàn)。有數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)的電競(jìng)酒店已經(jīng)從2018年夏天的400余家,到2019年夏天增長(zhǎng)至約1200家,到2020年8月,這個(gè)數(shù)字則飆升到8015家,同年11月,全國(guó)OTA可查電競(jìng)酒店存量已經(jīng)超過(guò)10000家。
同時(shí),高端化電競(jìng)酒店市場(chǎng)也逐漸成型。由騰訊游戲、騰訊電競(jìng)與香格里拉酒店集團(tuán)聯(lián)合定制的游戲電競(jìng)五星級(jí)主題房近日正式開(kāi)放預(yù)訂。
同程旅行發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告2021》數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店的價(jià)位主要集中在250元/間夜以下,合并占比達(dá)62.2%,尤其是150至250元價(jià)位區(qū)間占比高達(dá)44.3%,基本以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店為主,最便宜電競(jìng)酒店每晚僅需46元。450元/間夜以上的中高端電競(jìng)酒店(主題房)合并占比3.9%。《報(bào)告》認(rèn)為,隨著專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店的快速發(fā)展,以及中高端酒店對(duì)電競(jìng)IP布局的提速,400元以上的中高端電競(jìng)酒店占比將呈上升趨勢(shì)。
《報(bào)告》基于同程旅行平臺(tái)電競(jìng)酒店歷史消費(fèi)數(shù)據(jù)發(fā)布了中國(guó)電競(jìng)酒店品牌熱度前十名,愛(ài)電競(jìng)、格林豪泰、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等榜上有名。
北京愛(ài)競(jìng)酒店管理有限公司總經(jīng)理郭利娜提到,電競(jìng)酒店從2018年至今,生意狀況良好,2021年以來(lái),愛(ài)電競(jìng)酒店全國(guó)開(kāi)業(yè)門(mén)店30余家,80%以上門(mén)店出租率在85%以上。因疫情再度來(lái)襲,目前2、3家門(mén)店響應(yīng)當(dāng)?shù)卣囊,暫停營(yíng)業(yè)。其他門(mén)店均正常營(yíng)業(yè),生意狀況良好。
據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,愛(ài)電競(jìng)酒店客房?jī)r(jià)格根據(jù)城市以及門(mén)店所在地而定,大概在260元~500元,評(píng)分均保持在4.9~5.0分。
北京第二外國(guó)語(yǔ)學(xué)院谷慧敏教授接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“人們對(duì)私密性的要求越來(lái)越高,電競(jìng)酒店這種更加私密、安全,配套更加完善的業(yè)態(tài)實(shí)際上是游戲產(chǎn)業(yè)的升級(jí),由于網(wǎng)吧不能滿(mǎn)足大家對(duì)空間的需求,所以將其與酒店結(jié)合。并且在疫情常態(tài)化的背景下,電競(jìng)酒店作為一種替代性消費(fèi),數(shù)量逆勢(shì)增長(zhǎng)是意料之中,也是情理之中。”
中國(guó)飯店協(xié)會(huì)數(shù)字化研究院副院長(zhǎng)胡升陽(yáng)也談到:“電競(jìng)作為一項(xiàng)體育競(jìng)技擁有廣大市場(chǎng)和影響力,受‘口紅經(jīng)濟(jì)’影響,在各行各業(yè)受疫情沖擊的情況下,電競(jìng)酒店反而更有潛力。未來(lái)與其說(shuō)會(huì)有更多電競(jìng)酒店,普通酒店擁有電競(jìng)房可能會(huì)更加常見(jiàn),這樣既能控制成本,又能提升用戶(hù)體驗(yàn)。”
3、影響力倍增,游戲IP有機(jī)會(huì)“力壓群雄”
可以說(shuō),游戲業(yè)支撐著龐大的周邊及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。隨著時(shí)間的推進(jìn),游戲IP的優(yōu)勢(shì)也越來(lái)越明顯。
游戲IP具有強(qiáng)大的文化、經(jīng)濟(jì)、用戶(hù)影響力,其本身也擁有與各產(chǎn)業(yè)融合的天然潛力。早在上個(gè)世紀(jì),游戲中已經(jīng)出現(xiàn)各飲料公司的植入廣告,直至今天,游戲文化更是滲透至我們生活的每一細(xì)微之處。
作為一種高互動(dòng)性的內(nèi)容載體,游戲可以很自然地植入到線(xiàn)下體驗(yàn)、交互場(chǎng)景中,年輕人也樂(lè)于見(jiàn)到陪伴自己生活?yuàn)蕵?lè)的游戲IP現(xiàn)實(shí)化。本地化程度高、情感連接強(qiáng)烈的游戲IP漸漸成為合作商的新首選。
相較影視、動(dòng)漫IP,游戲IP每年可進(jìn)行多次內(nèi)容更新。擁有較高的持續(xù)孵化性和迭代性,可不斷保持內(nèi)容和體驗(yàn)的新鮮感。同時(shí),游戲IP跨界商業(yè)化能力不斷加強(qiáng),文化的飽滿(mǎn)性不斷豐富,“游戲+影視”、“游戲+動(dòng)漫”、“游戲+景區(qū)”、電競(jìng)酒店等新型業(yè)態(tài)發(fā)展脈絡(luò)日漸清晰。
更重要的一點(diǎn)是,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)在是太大了。
《數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書(shū):中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2020)》顯示,2020年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.6億人;僅2020年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入就達(dá)到1394.93億元。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增速領(lǐng)跑全球,其背后擁有的巨大的市場(chǎng)和用戶(hù),引流至任何領(lǐng)域,都能帶來(lái)飛躍式的巨變。
游戲的盈利能力毫無(wú)疑問(wèn)所向披靡,同時(shí)在許多與利益無(wú)關(guān)的層面,游戲也在產(chǎn)生作用。
《我的世界》是全球最成功的沙盒游戲之一,被稱(chēng)為“線(xiàn)上版樂(lè)高”,玩家間可協(xié)作自由創(chuàng)造,擁有上億粉絲。2016年,全球六大洲已有2100多所學(xué)校使用該游戲作為課堂教育方式,其中更有不少學(xué)校將《我的世界》課程定為必修課。如今,幾乎所有的科目教學(xué)中都可以見(jiàn)到《我的世界》的身影。《我的世界》正從一個(gè)游戲延展為行之有效的教育手段和輔助工具。
時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)“老一代人”還在批評(píng)游戲時(shí),游戲其實(shí)已在悄然發(fā)展,直至我們不可想象的境地。
游戲具有一定成癮性,這是毋庸置疑的,但具有成癮性的事物在我們周?chē)鷶?shù)不勝數(shù),為何在遭受批評(píng)時(shí)它總是“首當(dāng)其沖”?在適度游戲?qū)ν婕疑硇挠幸娴那闆r下,將之類(lèi)比為毒品,未免有些言重了。
在“精神鴉片”文章發(fā)布后,騰訊反應(yīng)迅速,旗下手游《王者榮耀》迅速推出“雙減、雙打、三提倡”七條新舉措,對(duì)未成年人在游戲中的時(shí)間進(jìn)行了進(jìn)一步的縮減,更直接禁止小學(xué)生在游戲中充值消費(fèi)。
如此做法,本身也體現(xiàn)了行業(yè)人的某種“小心翼翼”。其實(shí),游戲早已不僅僅是游戲了,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如果真的出了問(wèn)題,面臨的恐將是一場(chǎng)遠(yuǎn)超教培行業(yè)的震蕩。
今天,游戲已成為當(dāng)代生活不可剝離的一部分,一句“精神鴉片”不可能逆轉(zhuǎn)這一現(xiàn)狀。即便存在“叫衰”的聲音,相信廣大游戲玩家日常生活并不會(huì)有什么改變。唯一受影響的,或許只有股價(jià)而已。 


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