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因?yàn)橐咔槎谌毡净鸨摹霸诰抓娃娃”,在國內(nèi)已經(jīng)被玩爛了

時間:2022-04-06 20:14:21  編輯:admin字體:
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因?yàn)橐咔槎谌毡净鸨?ldquo;在線抓娃娃”,在國內(nèi)已經(jīng)被玩爛了

什么叫后發(fā)先至。

自疫情以來,各種日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)遭受“毀滅性打擊”的新聞,已是層出不窮。玩家對這類消息的態(tài)度,也變得見怪不怪。像是世嘉在2021年,被迫關(guān)掉秋葉原2號樓這一標(biāo)志性街機(jī)廳的重大事件,讓人感覺仿佛就發(fā)生在昨天。而就在前兩天,日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)又爆出了客流量大幅減少,行業(yè)前景蕭條的消息,只不過這次消息的主角,變成了日本街機(jī)老廠TAITO,以及他們的重要業(yè)務(wù)——“抓娃娃機(jī)”上。

抓娃娃機(jī)這種東西,即便大多數(shù)網(wǎng)友沒玩過,也一定見過。而抓娃娃作為一項(xiàng)有趣且考驗(yàn)實(shí)力,并且深受女性喜愛的游戲,說它風(fēng)靡全球,乃至是日本文化輸出的成功范例也不為過。而日本作為“抓娃娃機(jī)”的發(fā)源地,抓娃娃的受歡迎程度以及普及推廣顯然更高。按理來說,在疫情沖擊下,廣泛分布于大型商場或交通樞紐的抓娃娃機(jī),應(yīng)該也受到不小的影響才對。但根據(jù)TAITO的說法,他旗下的一家以抓娃娃機(jī)為主的街機(jī)廳,不僅沒有萎靡不振,反而擴(kuò)大了規(guī)模和門店面積,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了驚人的1350平方米。這顯然日本官方公布的數(shù)據(jù)圖,格格不入。

 

俗話說,“事出反常必有妖”。但TAITO抓娃娃機(jī)業(yè)務(wù)的這波“逆增長”,還真不是靠什么邪門歪道,F(xiàn)在可是互聯(lián)網(wǎng)時代,在“萬物都可數(shù)字化”的形勢下,誰說就只能在現(xiàn)實(shí)中抓娃娃了?TAITO的抓娃娃業(yè)務(wù)不減反增,最重要的原因,就是大幅增加自己的“在線虛擬抓娃娃機(jī)”業(yè)務(wù)——簡單來說,就是通過網(wǎng)絡(luò),玩家能夠線上抓娃娃的業(yè)務(wù)。其原理類似于遠(yuǎn)程操作,玩家通過下載對應(yīng)的App或軟件,就能在手機(jī)和電腦上在線抓娃娃,而廠商在玩家抓到娃娃后,就會將獎品寄到玩家的地址上。如果硬要說的話,這波改進(jìn)應(yīng)該更像是“大人,時代變了”。

 

根據(jù)TAITO在日媒采訪中所透露的消息,正是通過對“在線虛擬抓娃娃機(jī)”業(yè)務(wù)的大規(guī)模轉(zhuǎn)型,TAITO才能在街機(jī)市場如此蕭條的情況下“鎖血茍住”。此外,在線虛擬抓娃娃機(jī)業(yè)務(wù),甚至還為TAITO帶來了大量新用戶。截至2月末,在TAITO這注冊賬號玩在線抓娃娃的用戶數(shù)量,已經(jīng)突破了240萬人,這足以讓任何一家有街機(jī)業(yè)務(wù)的公司眼紅,并為之重視。

比如說世嘉,作為日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)的老大哥,以及自詡為抓娃娃機(jī)的發(fā)明者,就在疫情發(fā)生的這幾年中,越來越看重在線虛擬抓娃娃的業(yè)務(wù)。之前世嘉都不考慮做線上機(jī)臺,但現(xiàn)在不僅著手開通在線抓娃娃的業(yè)務(wù),還大力向用戶宣傳和推廣。從日本回來的“海歸”伊東老師,就總能在大晚上收到世嘉推送的抓娃娃廣告。

 

話雖如此,但在線虛擬抓娃娃這一玩法,早在2017年就在日本風(fēng)靡過一段時間。其中最有名的,當(dāng)屬一款名為“抓樂霸”(Toreba)的在線抓娃娃App。其在日本諸多在線抓娃娃App中,一直名列前茅。更低的時間成本、不一樣的游戲體驗(yàn)、各種線上活動補(bǔ)貼、加上時髦性和方便的快遞物流,都讓在線抓娃娃在當(dāng)時紅極一時。畢竟,不是每一個抓娃娃的愛好者,都有空去線下抓娃娃,也不是所有線下抓娃娃的場所,都是24小時無休營業(yè)。

 

圖源:獵豹大數(shù)據(jù)

不過,日本的線上抓娃娃業(yè)務(wù)雖然效果不錯,但當(dāng)時各大街機(jī)廠商的抓娃娃機(jī)業(yè)務(wù),重心仍舊放在線下。要不然,也不會出現(xiàn)世嘉在疫情后,才開始大力宣傳線上抓娃娃玩法的情況。

盡管日本在當(dāng)時,并不十分看重在線抓娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè),但國內(nèi)的很多廠商,卻從中發(fā)現(xiàn)了商機(jī),并且很快將這股浪潮帶到了國內(nèi)。幾乎在抓樂霸風(fēng)靡日本的同時,國內(nèi)也有樣學(xué)樣地出現(xiàn)了一大批在線抓娃娃的App。

 

除了對日本線上抓娃娃玩法的引進(jìn)外,國內(nèi)還將在線抓娃娃與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,并形成了新的復(fù)合產(chǎn)業(yè)。比如,直播產(chǎn)業(yè)與在線抓娃娃的結(jié)合,不僅讓主播和平臺有了新玩法和新選擇,還大力宣傳了一波在線抓娃娃玩法,讓更多的網(wǎng)友注意到它。曾經(jīng)的YY,就在直播平臺中加入了“在線抓娃娃”版塊,并迅速實(shí)現(xiàn)盈利。

 

也許,你會疑惑國內(nèi)是否有足夠大的用戶群體,來支撐這么多廠商通過線上抓娃娃業(yè)務(wù)獲利。但國內(nèi)保守估計超過250萬臺的抓娃娃機(jī),證明這個市場有著絕對龐大的用戶數(shù)量。此外,之前提到過,抓娃娃玩法自身有著“受女性歡迎”的屬性,年輕女性用戶在網(wǎng)絡(luò)上的“自來水”,足以達(dá)成相當(dāng)恐怖的宣傳效果。這也是為什么在線抓娃娃業(yè)務(wù),會被一些廠商估算為市場規(guī)模突破十億級的風(fēng)口行業(yè)。

除了在線抓娃娃外,與之相似的在線扭蛋,也很快進(jìn)入到玩家和商家的視野中。與在線抓娃娃類似,在線扭蛋同樣有著線下扭蛋所不具備的一些優(yōu)點(diǎn),并且在疫情沖擊下,不失為扭蛋愛好者能夠接受的一種妥協(xié)方式。不過,相比于在線抓娃娃通過App遠(yuǎn)程操控的做法,在線扭蛋更多是以“模擬器”的形式,將操作全部轉(zhuǎn)移到線上,線下只負(fù)責(zé)寄快遞了。

 

這其實(shí)也很好理解,畢竟相比于抓娃娃,扭蛋時的玩家,與機(jī)器間并沒有什么交互性,這也是在線扭蛋能將所有操作設(shè)置在線上的原因。

盡管在線抓娃娃和在線扭蛋頗受玩家歡迎,但對玩家而言,其背后卻有著相當(dāng)大的風(fēng)險。而這些風(fēng)險,正是玩家需要思考且不得不正視的問題。以在線抓娃娃為例,商家是否會在暗地里對抓娃娃機(jī)做手腳,就是一個很值得說道的事。誠然,線下部分商家會調(diào)整抓娃娃機(jī)的設(shè)置,讓玩家更難抓到娃娃,已經(jīng)屬于是公開的秘密了,但線上抓娃娃,無疑會進(jìn)一步增大商家和玩家在這方面的信息不對等。

還是拿在日本深受玩家歡迎的“抓樂霸”為例。在2020年,就有諸多日本消費(fèi)者,控訴抓樂霸造假作弊的消息。而在廣大玩家的壓力下,不少抓樂霸的員工,像日本媒體承認(rèn)了造假的事實(shí),表示通過調(diào)整抓取力重要參數(shù)等不同手段,可以讓玩家很難抓到娃娃。而某些包含特別珍貴獎品的娃娃機(jī),甚至被暗調(diào)為玩家抓1000次也毫無所獲。

 

說實(shí)話,這已經(jīng)算是妥妥的欺詐消費(fèi)者了。

而在國內(nèi),中國新聞網(wǎng)也在報道《揭秘在線抓娃娃機(jī):隨時隨地能玩,抓取概率可調(diào)整》中,透露了在線抓娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)背后的一些故事。國內(nèi)的在線抓娃娃產(chǎn)業(yè),通過單次低消費(fèi)以及各種線上福利等手段,誘使玩家不斷砸錢抓娃娃。此外,調(diào)整抓娃娃機(jī)的抓取概率,也是商家為了更多盈利,普遍會采取的手段。

不只是在線抓娃娃,在線扭蛋也同樣有著很多貓膩。

最嚴(yán)重的,自然還是調(diào)整概率的問題。有網(wǎng)友透露,在淘寶上開店經(jīng)營在線扭蛋業(yè)務(wù),是能夠聯(lián)系到對應(yīng)的公司,來調(diào)整扭蛋概率的。

 

此外,還有信息不透明,半價回收扭蛋獎品的問題。因此,很多網(wǎng)友都把在線扭蛋視為“智商稅”。

 

即便如此,仍有很多玩家癡迷于在線抓娃娃或是在線扭蛋。即便他們中的大多數(shù)人,都知道抓娃娃與其說是看運(yùn)氣,不如說是看商家是否仁慈。這又不得不歸功于一些在線抓娃娃機(jī)商家,所制定誘導(dǎo)性消費(fèi)機(jī)制。在大多數(shù)在線抓娃娃App中,新人用戶往往有著“前幾抽免費(fèi)”的福利。而當(dāng)玩家在使用完免費(fèi)次數(shù)后,適時彈出的充值界面,很難不令上頭的顧客心動——沒抓到的,或者總覺得只差一點(diǎn)的,都想再多抓幾次,把娃娃抓到手;抓到了的,覺得自己運(yùn)氣好,說不定還能再擴(kuò)大戰(zhàn)果。

 

說實(shí)話,這類誘導(dǎo)消費(fèi)的手段并不算高明,甚至可以說在各行各業(yè)中,早已屢見不鮮。但俗套不代表沒用,越常見的“充值優(yōu)惠”“積分兌換”“一元專區(qū)”,反而越容易吸引人。

即便有些玩家運(yùn)氣好,在免費(fèi)次數(shù)期間抓到了一個娃娃,也不代表能把這個娃娃拿到手。某些商家除了會在機(jī)器上動些手腳外,往往還會在快遞運(yùn)輸上設(shè)置門檻,比如將寄件的數(shù)量門檻,調(diào)整為兩個以上——這樣,就算玩家抓到了第一個娃娃,也得考慮要不要抓第二個,否則第一個便會爛在商家手里。

 

圖源:知乎@俞心暖

順帶一提,不少玩過在線抓娃娃的玩家都表示,免費(fèi)次數(shù)能抓到娃娃的概率極低,而充值過后,成功率往往會提高很多,至于其中的貓膩,想必大家也都心知肚明。

此外,國內(nèi)的很多線上抓娃娃App,往往還會和用戶的社交進(jìn)行綁定,有著很多對于一款游戲App而言,種類過多地社交功能。毫無疑問,這也是切合了部分國內(nèi)玩家重社交的心理,屬于是根據(jù)實(shí)際情況,走出了自己的道路。

相比于線下一臺抓娃娃機(jī)30%的毛利率,線上一臺抓娃娃機(jī)的毛利率,往往能達(dá)到60%,這已然是相當(dāng)恐怖的暴利。但玩家和用戶真的不知道這背后的利益所在嗎?恐怕也不見得,但人只要還有“賭性”,就會很難拒絕像是抓娃娃機(jī)這類游戲的出現(xiàn)。

這背后更多的,更像是一種另類“賭博”帶來的快感。當(dāng)然,這類游戲與生俱來就帶有一些賭運(yùn)氣的成分,這也是很多玩家會沉迷其中,不能自拔的主要原因。

嚴(yán)格意義上講,在線抓娃娃并不算是賭博,只不過,更希望玩家們能夠冷靜下來,切莫上頭,別被商家割了韭菜,還交了一大批智商稅。 


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