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2022十大游戲,個頂個的驚喜

時間:2023-01-04 14:28:51  編輯:admin字體:
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剛剛過去的2022年,你玩到心儀的游戲了嗎?

只看游戲大作的話,2022年似乎不是玩家預期中的“大年”。

那些在2021年備受矚目、計劃于2022年發(fā)售的大作,都不出意外地跳票到了2023年:《塞爾達傳說:王國之淚》《碧海黑帆》《原子之心》(這位是跳票慣犯)、《霍格沃茨之遺》《星空》(定了,但大家都知道還沒個準)等等。備受期待的戰(zhàn)錘IP作品《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》和《戰(zhàn)錘40K:暗潮》則沒有達到預期熱度,似乎泯然眾人矣。

那2022年是個“游戲小年”嗎?似乎也不是。實際上,有不少小眾品類或畫風的游戲?qū)崿F(xiàn)了“破圈”——長壽的“寶可夢”和“星之卡比”煥發(fā)生機,異國廠商做出了讓中國玩家為之驚嘆的國風動作游戲。

或許可以把2022年稱為“游戲小康”的一年,既有史詩巨作,也有準一線佳作爭奇斗艷。如果你也是游戲愛好者,以下10款游戲?qū)嵲诓蝗蒎e過。


《師父》


很難想象這是一部由法國人制作出來的功夫游戲。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于功夫的還原、基于弱點打擊的創(chuàng)新設計以及不少非常意識流藝術(shù)化的表現(xiàn)都讓人印象深刻。

對于中國功夫的熱愛和尊重,也是《師父》值得被推薦的重要原因。它是如此的形神兼?zhèn)?mdash;—主角最后站在山頂、寬恕了所有仇人的瞬間,讓不少玩家直呼“真的被感動了”。作為一款獨立游戲,100萬以上的銷量也充分說明了廣大玩家對其的肯定。


《寶可夢傳說阿爾宙斯》


這是一部很另類的寶可夢,但這也是一部很好玩的寶可夢。

寶可夢制作人田尻智最初制作這個系列時,靈感來源于“捉蟲子”,在此基礎上孕育出的扔球玩法,讓捕捉真正變成了一件頗有趣味的事情。

除此之外,開放世界給人的探索感、不同地區(qū)的寶可夢生態(tài),都讓這個世界充滿了勃勃生機。除了“BOSS是被沙包砸死”這一點讓人有些困惑以外,其他的都滿足了一名“訓練家”自由冒險的夢想。


《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》


我相信沒有多少人能拒絕這個粉色胖子。

除了有更多天馬行空的變身形態(tài)以外,這一作隨著游戲進程不斷進化的系統(tǒng)設計,也帶來了更豐富的游玩體驗。

作為首次完全3D化的卡比,其配合各種變身機制而精心設計的線性箱庭關(guān)卡,也充滿了吸引人挑戰(zhàn)和探索的樂趣。

當它張開大嘴,吞下一輛汽車、一個飲料售貨機甚至一個水龍頭的那一刻,玩家的煩惱好像也被一口吃光了。

這就是最單純的快樂,這就是任天堂游戲所擁有的魔力。


《忍者神龜:施萊德的復仇》


原本以為這只是一部賣情懷的作品,但優(yōu)秀的像素畫面表現(xiàn)、流暢的動作和不錯的打擊感,都給人以極大的驚喜。

除了技能系統(tǒng)外,命中閃避、好友救助等機制組成了具有一定深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓它既爽快又耐玩。劇情雖然簡單,但是用反派朗格的拼裝過程作為主線引導,也是一種很有意思的游戲劇情表現(xiàn)方式。

當你和你的5個朋友混戰(zhàn)在一起、誰也找不到誰的時候,我好像真的回到了那個和小伙伴搶紅白機手柄的年代。


《守望先鋒歸來》


2016年的夏天,當玩家們操縱著源氏一刀砍6個對手的時候,或許有不少人在心里想著:“這個游戲,我要玩一輩子。”但誰能想到,種種波折讓這個游戲走向沒落,逐漸淡出人們的視線。

現(xiàn)在,守望先鋒終于歸來,而玩家們也得以重新回到那個自己曾經(jīng)極度熱愛的世界。

它是好玩的:6人隊變成5人隊的調(diào)整加快了游戲節(jié)奏,各職業(yè)的修改讓“破盾先鋒”一去不返;坦克的重要性大大提升,輸出也有了更多的操作空間;開服10天內(nèi)玩家人數(shù)突破2500萬的數(shù)據(jù),也表明了品牌號召力仍在。

雖然,治療還是很難受、排位還是很坐牢,付費模式也不盡如人意……也許它剛剛歸來,就要馬上離開。


《迷失》


哪個當代人不是貓奴。

當你看到一只小貓咪獨自流浪在一座只有機器人生活的地下城市,你怎么可能拒絕去帶領它走出這個困境呢?

當你看到它領著個小機器人,孤孤單單地躲避著那些可怕的蟲子,你怎么可能拒絕去幫助它逃出生天呢?

當你看到它歷經(jīng)千辛萬苦,最終讓那地面下的陰霾重見天日,你怎么可能不會為此而動容呢?

更何況,它這么可愛……你說,是不是?


《斯普拉遁3》


如果你是射擊游戲、競技游戲、任天堂游戲的愛好者,那么《斯普拉遁3》幾乎可以滿足你對于射擊競技游戲的所有幻想。

極其友好的上手門檻、極具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富多樣的游玩模式、設計精妙的箱庭關(guān)卡,都讓它成為了不少單機玩家的第一款多人競技游戲。

當然,如果它的服務器能再穩(wěn)定一點,那就更魷型了。


《寶可夢朱紫》


如果說《阿爾宙斯》是GameFreak對于開放世界的一次大膽嘗試,那么《寶可夢朱紫》便是在其基礎上,又向前大踏了一步。

可以自由選擇的推進路線、拓展了寶可夢的戰(zhàn)斗深度及值錢程度的太晶化,再加上這套已經(jīng)非常耐玩的收集養(yǎng)成系統(tǒng),創(chuàng)造出了一種全新的寶可夢游戲體驗。

這一作的敘事節(jié)奏及劇情表現(xiàn),都很讓人驚喜和動容。如果你可以無視掉那些搞笑bug及糟糕的優(yōu)化,這片廣闊無垠的寶可夢世界絕對會給你帶來不少的樂趣。


《戰(zhàn)神:諸神黃昏》


這是一部在4代基礎上,在玩法、戰(zhàn)斗、劇情等要素大幅進化的戰(zhàn)神。它有著更爽快的戰(zhàn)斗、更加震撼的BOSS戰(zhàn)、更細膩真實的情感表達以及更波瀾壯闊的劇情敘事。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的關(guān)卡設計也達到了一個新高度。探索要素密度的合理分布、支線任務的完美串聯(lián)、主線與探索的節(jié)奏穿插,及數(shù)量大增的探索地圖,極大豐富了奎爺?shù)谋睔W之旅。除此之外,頂級的畫面表現(xiàn)以及游玩質(zhì)量,也充分說明了圣莫尼卡的游戲工業(yè)化實力。

劇情上,奎爺和阿特柔斯經(jīng)歷各種情感糾葛,最終互相理解,也讓人感慨頗深。除了結(jié)局略顯小氣,這幾乎是一部沒有太多瑕疵的完美作品。

下一作的《戰(zhàn)神》,奎爺又會到哪個地界兒去嚯嚯呢?


《艾爾登法環(huán)》


這可能是近5年來最讓人上癮的游戲之一。

在廣袤的狹間之地上探險,是個不斷錘煉勇氣、耐心、運用各種途徑成長的過程。長時間的心流體驗,再配合各種宏大的演出效果(比如碎星化作隕石砸來的場景),令人無法不為它折服。

《艾爾登法環(huán)》,是將魂系的挑戰(zhàn)性和開放世界的探索性完美結(jié)合的頂尖之作,是真真正正的魂系集大成之作。宮崎英高用自己的方式,又一次重新定義了開放世界,并且再一次華麗地“跌落神壇”。

《艾爾登法環(huán)》在年初開了個好頭,而《戰(zhàn)神諸神黃昏》又為年末畫上了一個完美的句號,可以說2022年是游戲玩家非常幸福的一年了。希望2023年也會是一個游戲大年吧! 


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