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游戲硬件市場多元化 VR前景幾何?

時間:2023-06-04 16:11:06  編輯:admin字體:
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隨著游戲產(chǎn)業(yè)的回暖,部分硬件廠商紛紛推出新品搶占市場。

5月25日,索尼發(fā)布PS5便攜式游戲機(jī)“Project Q”。據(jù)悉,該產(chǎn)品可通過連接Wi-Fi,遠(yuǎn)程玩PS5主機(jī)上的游戲,將于2023年內(nèi)上市。此外,華碩也于近日披露了ROG Ally游戲掌機(jī)拆解圖,該產(chǎn)品支持以1080P分辨率流暢游玩3A大作和獨立游戲,預(yù)計于今年6月13日在全球同步發(fā)售。

一直以來,游戲行業(yè)的發(fā)展離不開硬件設(shè)備的支持。當(dāng)前,元宇宙、AIGC等概念又為VR/AR市場注入了新活力。歌爾股份(002241.SZ)方面向《中國經(jīng)營報》記者表示,VR設(shè)備對游戲體驗最大的變化是沉浸感的升級,整個游戲體驗從2D向3D發(fā)展,帶來更豐富的交互方式和玩法體驗。

游戲倒逼硬件技術(shù)迭代

游戲?qū)τ布嵘男枨笫菬o止境的。

在手機(jī)游戲時代早期,觸摸屏手機(jī)完成過對按鍵手機(jī)的革命,進(jìn)而推動了《憤怒的小鳥》《水果忍者》等游戲的風(fēng)靡。

此后,隨著手機(jī)性能的提升,將桌面游戲裝入移動端設(shè)備的設(shè)想得以實現(xiàn)。《王者榮耀》《原神》現(xiàn)象級產(chǎn)品應(yīng)運而生。

“一些大型網(wǎng)游是比較吃硬件的。以《原神》為例,在游戲手機(jī)散熱、功耗控制、快速充電的一系列組合拳之下,可以保證《原神》在相對高畫質(zhì)條件下的穩(wěn)定運行。”一位游戲玩家說道。

如今,隨著移動端游戲市場逐漸觸及增長天花板,市場上對未來產(chǎn)品形態(tài)的討論聲音逐漸增加。

中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023—2028年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》顯示,中國電子游戲競技市場規(guī)模已經(jīng)超過了200億元,其中核心的領(lǐng)域已經(jīng)占比達(dá)到了60%以上,電子游戲競技運動發(fā)展至今雖然仍受到一部分問題的限制和阻礙,但發(fā)展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發(fā)展注入了更強(qiáng)的動力。

《2022年中國電競報告》顯示,2022年,在中國電子競技游戲產(chǎn)品中,50.7%的游戲產(chǎn)品為移動游戲。

在移動游戲帶動下,掌機(jī)市場風(fēng)生水起。任天堂財報顯示,截止到今年3月31日,該公司旗下的Switch全球銷量已達(dá)1.16億臺。

如今,更多的公司將目光投向游戲掌機(jī)市場。

2022年2月,Steam公司公布首款游戲掌機(jī)Steam deck發(fā)售。今年5月25日,索尼在其發(fā)布會中正式公布旗下新一代游戲掌機(jī)“Project Q”,并發(fā)布多款首發(fā)游戲。此外,華碩 ROG Ally 游戲掌機(jī)預(yù)計于今年6月13日在全球同步發(fā)售。 


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