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“東半球最強法務部”重錘揮向“幻獸帕魯” 國內(nèi)游戲廠商也要補上版權(quán)保護這一課

時間:2024-09-21 23:02:44  編輯:admin字體:
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◎9月19日,日本電子游戲開發(fā)商任天堂株式會社在其官網(wǎng)發(fā)布公告宣布,公司已經(jīng)聯(lián)合寶可夢公司,在9月18日共同向東京地方法院提起了對游戲《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的專利侵權(quán)訴訟。

每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 董興生

憋了8個月之久,“東半球最強法務部”任天堂放出大招,打了《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair一個措手不及。

9月19日,日本電子游戲開發(fā)商任天堂株式會社在其官網(wǎng)發(fā)布公告宣布,公司已經(jīng)聯(lián)合寶可夢公司,在9月18日共同向東京地方法院提起了對游戲《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的專利侵權(quán)訴訟。

任天堂在公告中表示,《幻獸帕魯》(《Palworld》)侵犯了公司多項專利權(quán),任天堂要求其開發(fā)商停止侵權(quán)行為并進行損害賠償。

而在公告發(fā)出的當天晚上,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair也進行了回應。其表示,目前尚未收到訴狀,也未確認對方的主張和侵害專利權(quán)的具體內(nèi)容,在收到訴狀后將采取必要的應對措施。

值得注意的是,本次任天堂起訴的理由是對方侵犯“專利權(quán)”而非著作權(quán)。而在今年9月,寶可夢公司發(fā)布起訴《口袋妖怪:復刻》一審判決公告時表示,國內(nèi)游戲廠商產(chǎn)品侵犯的是其“著作權(quán)”。

任天堂此次和《幻獸帕魯》開發(fā)商正面交戰(zhàn)勝算幾何?“最強法務部”的出手給游戲行業(yè)帶來了怎樣的警示?

“最強法務部”出擊由何而起?
2024年初上線的《幻獸帕魯》可謂是一匹黑馬。據(jù)第一財經(jīng)報道,這款游戲成本不到5000萬元,但4天的銷售額就破10億元,并在Steam創(chuàng)下了210萬在線人數(shù)的紀錄,成為《黑神話:悟空》面世之前,同時在線玩家數(shù)量最高的付費游戲。雖然在抄襲和“縫合”問題上飽受爭議,但憑借新穎的游戲體驗,《幻獸帕魯》還是成為2024年第一款現(xiàn)象級游戲。

 

圖片來源:《幻獸帕魯》官方微博視頻截圖

寵物設定以及外形與寶可夢相似的《幻獸帕魯》,也引起了任天堂與寶可夢公司的注意。

今年1月,寶可夢公司就在發(fā)布的公告中稱:“我們收到了許多關(guān)于其他公司于2024年1月發(fā)售游戲的相關(guān)詢問,我們并沒有授予在該游戲中使用與寶可夢IP相關(guān)的許可。我們將在調(diào)查基礎上,采取適當措施處理任何與寶可夢IP相關(guān)的侵權(quán)行為。”

時隔8個月,《幻獸帕魯》沒能延續(xù)年初的火爆。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》的單日在線峰值已從年初的百萬在線人數(shù)降至如今的3至4萬。即使是在6月推出了免費DLC(指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容),也只回升到約10萬人。雖然成績大不如前,但記者梳理發(fā)現(xiàn),《幻獸帕魯》在商業(yè)合作上動作不少。

2月初,微軟旗下Xbox表示正與Pocket Pair合作,為Xbox版本的《幻獸帕魯》提供支持,并為該游戲啟用專用服務器,提供工程資源來幫助其進行GPU和內(nèi)存優(yōu)化。

7月,Pocket Pair與索尼音樂娛樂及Aniplex合資成立了幻獸帕魯娛樂公司。公司在公告中表示,此舉旨在開展各種授權(quán)業(yè)務,加速《幻獸帕魯》全方位發(fā)展,擴大IP的影響力。而2024東京電玩展參展作品中,公開了PS5版《幻獸帕魯》的信息,也預示著之后該游戲?qū)⒌顷懰髂酨layStation5平臺。

至此,“主機御三家”中的微軟和索尼都或多或少地與《幻獸帕魯》有了合作,這對“御三家”中手握寶可夢IP的任天堂無疑是一個刺激。

對此,游戲行業(yè)分析師張書樂表示,或許是《幻獸帕魯》要登陸索尼的PlayStation5平臺,才引得任天堂的出手。

值得注意的是,本次任天堂起訴的是《幻獸帕魯》對“專利權(quán)”的侵犯,而非更常見的侵犯著作權(quán)。

四川信和信律師事務所律師何沁禪在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,解釋了對侵犯專利權(quán)的判定標準。他表示,專利權(quán)有比較清晰的認定方式,因為所有受保護的專利都需要經(jīng)過申請,有一套完整的描述。對于是否侵權(quán),可以拿爭議產(chǎn)品和已經(jīng)申請的專利進行對比。同時,輔以相關(guān)領域?qū)I(yè)知識和既往判例,全面比較技術(shù)特征的重合程度。

給投身全球競爭的國產(chǎn)游戲敲響警鐘
在這次聯(lián)合起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的前一周,寶可夢公司旗下分公司寶可夢(上海)玩具有限公司發(fā)布了一條公告。公告顯示,《寶可夢》公司于2021年12月3日向廣東省深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《口袋妖怪:復刻》侵犯了寶可夢系列的著作權(quán),并構(gòu)成不正當競爭。

近日,該法院對這起案件作出了一審判決,該手游運營方廣州麥馳網(wǎng)絡科技有限公司被判賠償經(jīng)濟損失及維權(quán)合理費用共計1.07億元人民幣。目前,廣州麥馳網(wǎng)絡科技有限公司、霍爾果斯方馳網(wǎng)絡科技有限公司已就上述一審判決提起上訴。寶可夢公司則表示,將充分準備并積極應對二審程序的相關(guān)工作。

值得注意的是,此次起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商,任天堂和寶可夢公司認為對方侵犯了自身的“專利權(quán)”,而起訴《口袋妖怪:復刻》時,寶可夢方面認為游戲侵犯了自身的“著作權(quán)”。何沁禪表示,目前,在國內(nèi)通過著作權(quán)進行維權(quán)是相對簡單的方式。“寶可夢已風靡多年,形象也深入人心。通過直觀比對二者之間的相似程度,就能判斷是否存在侵權(quán)行為。同時也更好控制維權(quán)成本,律師團隊的工作量也相對較少。”

他同時表示,日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達,其知識產(chǎn)權(quán)保護法律相應的也更完善,以玩法的專利權(quán)進行起訴已有先例。但在國內(nèi),游戲設計和游戲機制專利很少見,而國內(nèi)是否形成了以專利來保護游戲機制、玩法設計的共識,也需要打上一個問號。

據(jù)了解,目前,騰訊的類帕魯游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》已經(jīng)上線,《元夢之星》也即將加入大世界抓寵玩法,網(wǎng)易旗下開放世界生存游戲《七日世界》中,也有類似的設定。而任天堂以及寶可夢公司此次出手,是否會對國內(nèi)在“帕魯like”游戲上有所布局的廠商造成影響?

對此,何沁禪認為,這首先取決于國內(nèi)游戲能否達到《幻獸帕魯》的全球熱度和體量,又是否會引起任天堂的關(guān)注;第二點,雖然根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)保護公約,任天堂在日本取得的專利在中國也受到保護,但在缺少共同認知體系的前提下,想在國內(nèi)得到裁判支持可能會更有難度,維權(quán)成本也更高。所以,綜合考慮,并不一定每件侵權(quán)事件都能到提起訴訟的環(huán)節(jié)。

但是,在國內(nèi)游戲廠商紛紛涌向海外掘金的當下,版權(quán)保護工作和版權(quán)意識的提升,的確應該放到首位。

張書樂對此表示:“版權(quán)糾紛在游戲領域主要是一些借鑒或許相似,導致所謂致敬成為蹭熱點式的抄襲。游戲作為第九藝術(shù),確實不能無中生有,但依然要有自己原創(chuàng)的精神,可以參考,但不能搬運。此前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的山寨、換皮風潮延續(xù)20年,讓一些游戲廠商對知識產(chǎn)權(quán)缺少了必要的敬畏之心。一些訴訟的發(fā)生,也恰恰給正在投身于全球競爭的國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)敲響了警鐘。” 


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