國際游戲開發(fā)者協(xié)會(InternationalGameDevelopersAssociation,IGDA)呼吁電玩產(chǎn)業(yè)針對逐漸升溫的付費戰(zhàn)利品箱議題采取行動。本周美國聯(lián)邦貿易委員會(FederalTradeCommission)已同意將著手調查付費戰(zhàn)利品箱產(chǎn)生的影響,其他國家也群起效尤,部分地區(qū)甚至已經(jīng)立法禁止。
國際游戲開發(fā)者協(xié)會執(zhí)行董事JenMacLean在部落格文章中表示「上述國家的行動對于電玩產(chǎn)業(yè)來說是一大警訊。我們必須開始處理付費戰(zhàn)利品箱的使用問題,尤其是對于那些擁有許多兒童玩家的游戲!
MacLean列出多項她認為產(chǎn)業(yè)與社群應該采取的行動:不向未成年玩家宣傳付費寶箱、公開每一項道具的出現(xiàn)機率、提供家長相關教育活動等等:
「倘若游戲產(chǎn)業(yè)與全球的游戲開發(fā)者社群不采取顯著的行動來自我規(guī)范付費戰(zhàn)利品箱的使用,屆時整個電玩產(chǎn)業(yè)將會面臨巨大的風險,因為各國政府將會代替我們行動,甚至設立約束性的法規(guī),對游戲內的隨機獎勵系統(tǒng)產(chǎn)生嚴重影響。我強烈建議游戲開發(fā)者與互動娛樂企業(yè)應開始處理付費寶箱使用問題。這對整個游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)來說都是既正確又明智的作法!
隨著政府與組織逐漸開始參與此議題,關于付費戰(zhàn)利品箱爭論變得更加復雜。但付費戰(zhàn)利品箱目前在各國都具有暫時性的合法地位。