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從“小”游戲到“大”文化 盛趣游戲以科技賦能新文化產(chǎn)業(yè)

時(shí)間:2019-04-01 13:55:27  編輯:admin字體:
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與過去主打游戲定位不同,盛趣游戲立足“科技賦能文化”新文化產(chǎn)業(yè)定位,致力于成為一家打造極致互動體驗(yàn)的科技文化企業(yè),未來將探索極限科技,構(gòu)建新文化產(chǎn)業(yè)的綠色生態(tài),把優(yōu)秀的中國文化帶向全球。

 

盛趣游戲全新品牌標(biāo)識

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在文化消費(fèi)逐漸成為主流消費(fèi)方式的趨勢下,以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的新文化產(chǎn)業(yè)正成為推動經(jīng)濟(jì)增長的新引擎,盛趣游戲作為持續(xù)引領(lǐng)游戲行業(yè)發(fā)展的排頭兵,未來同樣希望繼續(xù)引領(lǐng)新文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

游戲到科技賦能文化的升維

深耕游戲產(chǎn)業(yè)20年,盛趣游戲?qū)τ螒虻膱?jiān)持與熱愛一直被業(yè)內(nèi)與玩家認(rèn)可。據(jù)世紀(jì)華通年初披露的公告顯示,盛躍網(wǎng)絡(luò)(原盛大游戲國內(nèi)控制主體,現(xiàn)統(tǒng)稱為盛趣游戲)2018年1-11月未經(jīng)審計(jì)扣非歸母凈利潤為19.61億元,領(lǐng)先A股所有游戲企業(yè)。同時(shí),盛趣游戲每年新立項(xiàng)10-15款游戲項(xiàng)目,未來保持穩(wěn)定的業(yè)績表現(xiàn)可期。

盛趣游戲?qū)τ螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的理解也超過其他企業(yè)。在世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長王佶看來,游戲行業(yè)并非簡單的娛樂行業(yè),游戲的本質(zhì)是科技,對極限科技的追求是為了打造最極致的用戶體驗(yàn);同時(shí),游戲擁有生命力需要靈魂,這種靈魂就是文化。因此,盛趣游戲把科技賦能文化作為企業(yè)新的定位,并以此構(gòu)建健康的文化生態(tài),肩負(fù)起為用戶創(chuàng)造快樂源泉與傳遞優(yōu)秀文化的責(zé)任與使命。

事實(shí)上,將科技、文化融入到公司戰(zhàn)略的企業(yè)有很多,但游戲領(lǐng)域確實(shí)是最適合切入的。一方面,游戲一直都是新科技、新思維實(shí)踐最典型的領(lǐng)域之一,特別是虛擬互動技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用與開發(fā),游戲企業(yè)可以依托前沿的互動科技去拓展產(chǎn)業(yè)邊界,應(yīng)用到其他文化業(yè)態(tài)中;另一方面,游戲本身作為技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,適宜去承載和展現(xiàn)科技文化。

值得一提的是,盛趣游戲不僅繼承了盛大游戲過去深耕游戲產(chǎn)業(yè)20年積累的研發(fā)與運(yùn)營底蘊(yùn),還有“傳奇世界”、“龍之谷”、“彩虹島”、“泡泡堂”等經(jīng)典IP。借助技術(shù)積累與外部資源,盛趣游戲?qū)?shí)現(xiàn)對眾多IP文化生態(tài)的開發(fā)。據(jù)公開資料顯示,盛趣游戲計(jì)劃率先對《傳奇》系列與《龍之谷》IP進(jìn)行影視環(huán)節(jié)的布局,未來整個泛娛樂業(yè)態(tài)都會持續(xù)跟進(jìn),以IP生態(tài)去承載豐富的文化內(nèi)涵。

 

經(jīng)典游戲與IP

此外,盛趣游戲正嘗試把虛擬互動技術(shù)與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,比如盛趣游戲集合了國內(nèi)78家博物館的文物大數(shù)據(jù),通過“文物加”平臺,把沉睡在博物館的藏品以全新的方式展現(xiàn)在用戶面前,并根據(jù)文化文物所蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化,定制一系列高顏值、有趣又不失高雅的衍生品。

新平臺加速盛趣產(chǎn)業(yè)布局

就在今年年初,世紀(jì)華通重大資產(chǎn)重組方案的成功過會,預(yù)示著盛趣游戲回歸國內(nèi)資本市場在即。重回A股對于盛趣游戲意義重大,首先盛趣游戲?qū)⒏淖儐伪鲬?zhàn)的格局,將與世紀(jì)華通旗下其它體系產(chǎn)生深度協(xié)作,比如登頂2018年海外收入Top15游戲公司榜單的點(diǎn)點(diǎn)互動,將幫助盛趣游戲深化海外發(fā)行優(yōu)勢,打通向海外傳播中國優(yōu)秀文化的通道;其次,資本的涌入也可強(qiáng)化盛趣游戲在探索極限科技、產(chǎn)業(yè)布局方面的投入,加速新文化產(chǎn)業(yè)綠色生態(tài)的搭建。

 

世紀(jì)華通與盛趣游戲

除了外部資源的加持,盛趣游戲也不斷優(yōu)化內(nèi)部資源配置與結(jié)構(gòu)調(diào)整,根據(jù)此前流出的內(nèi)部郵件,盛趣游戲正集合公司研發(fā)資源,搭建其中臺體系中最重要的研運(yùn)中臺,以實(shí)現(xiàn)支撐公司戰(zhàn)略級項(xiàng)目的研發(fā)與孵化、底層通用模塊與框架的搭建、產(chǎn)品的基礎(chǔ)支持與標(biāo)準(zhǔn)制定,打通業(yè)務(wù)溝通壁壘的同時(shí),對研運(yùn)底層基礎(chǔ)環(huán)節(jié)進(jìn)行集中歸納,沉淀企業(yè)核心價(jià)值。在外部平臺與自身內(nèi)部優(yōu)化共同作用下,盛趣游戲?qū)碛懈鼜V闊的發(fā)展空間與前景。

關(guān)于盛趣游戲的未來,盛趣游戲CEO謝斐在年初舉行的公司年會上提出了2個構(gòu)想,其一,未來的十年盛趣游戲一定是全球性的企業(yè),為全球用戶帶去極致的快樂體驗(yàn);其二,未來的十年盛趣游戲?qū)⒉粌H僅是一家單純的游戲公司,而是發(fā)揮科技與文化的力量,努力成為中國乃至全球文娛產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)、金融產(chǎn)業(yè)等眾多領(lǐng)域不可或缺的引擎。為實(shí)現(xiàn)上述兩個構(gòu)想,盛趣游戲CEO唐彥文認(rèn)為關(guān)鍵還是在于商業(yè)模式上的融合與技術(shù)的創(chuàng)新,一方面游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵外延一定會迎來進(jìn)一步延伸,游戲產(chǎn)業(yè)如果做好與文化、科技、教育、金融等產(chǎn)業(yè)融合,將會形成新的產(chǎn)品形態(tài),開辟新的市場;另一方面,5G網(wǎng)絡(luò)與云技術(shù)的應(yīng)用與普及,游戲行業(yè)可能會進(jìn)入一個云時(shí)代,技術(shù)創(chuàng)新將是游戲產(chǎn)業(yè)下一個增長點(diǎn)。因此,盛趣游戲希望通過探索極限科技去做好產(chǎn)業(yè)融合,搭建文化產(chǎn)業(yè)的綠色生態(tài),而隨著上市進(jìn)程的順利進(jìn)行,盛趣游戲?qū)⒃谛缕脚_上加速對新文化產(chǎn)業(yè)的布局,最終成為深具價(jià)值的科技文化企業(yè),以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓。

 


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