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時無英雄?我們需要更多的“明星”游戲制作人

時間:2019-04-30 23:38:35  編輯:admin字體:
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如果要評選2019年最能激怒別人的一句話,那么“你打球像蔡徐坤”想必一定會高票當(dāng)選,而可笑的是,以蔡徐坤為對比對象不僅能夠激怒普通人,還能激怒他的粉絲。如此看來,這些偶像肚子內(nèi)究竟有沒有“真貨”,不辯自明。

前些日子,流量鮮肉蔡徐坤再次因為被懟上了熱搜,而這次不是和虎撲直男論戰(zhàn),而是他和他的粉絲惹到了中國游戲圈戰(zhàn)斗力最高的群體之一:“劍網(wǎng)三”玩家。

自稱ikun的蔡徐坤粉絲,與劍網(wǎng)三玩家群體的矛盾早已存在,而好笑的是,開起戰(zhàn)火之源的,看上去卻又偏偏和他們沒有太大的關(guān)系。大家如果對游戲圈的動態(tài)有關(guān)注,那么去年“劍網(wǎng)三郭煒煒被迫出道”的消息,一定還記憶猶新,當(dāng)時“劍網(wǎng)三”粉絲為了反擊一個不知道幾線的小歌手和他小粉絲的出言挑釁,利用所謂“飯圈”規(guī)則,以彼之道還施彼身,一套無死角連招:偶像星榜、微博熱搜、超級話題素質(zhì)三連,硬是將郭煒煒這個游戲制作人,捧成了C位出道的偶像,而郭煒煒在偶像榜待了一天后,享受到了碾壓快感的玩家們,又以#郭煒煒滾出娛樂圈#完成了脫粉退圈的騷操作,整場戰(zhàn)役打的干凈利落,讓人們在大開眼界的同時,也見識到了”劍網(wǎng)三”玩家的強(qiáng)大戰(zhàn)力。

但是這件事兒也誤傷了一些偶像群體,其中蔡徐坤的粉絲們反應(yīng)最大,畢竟自己辛辛苦苦堆上去的熱度,頃刻間化為烏有,也確實讓人心有不甘。也許是之前的事件埋下了伏筆,在蔡徐坤粉絲和B站因為“蔡徐坤打籃球”事件大戰(zhàn)的同時,許多“劍網(wǎng)三”玩家群也遭到了ikun們的無差別自殺攻擊,他們以潛入群組發(fā)違禁圖片讓群被封禁的方式,來了一波極限一換一。

這種行為瞬間引起了“劍網(wǎng)三”玩家們的憤怒,于是玩家們輕車熟路的拾起了封存于戰(zhàn)備倉庫的飯圈武器,立馬進(jìn)行了反殺。上一波拿郭煒煒做武器,這次當(dāng)槍的,是游戲技術(shù)組領(lǐng)袖楊林,上回化身“煒生素”,這波變成“護(hù)林員”,依舊是熟悉的操作,依舊是熟悉味道,短時間內(nèi),楊林被動出道,且瞬間登上星榜第一,而ikun們的驕傲,掉到了第6。
這一波行動,讓人們見識到了游戲玩家的消費力,也被動的讓一些幕后的游戲制作人沖到了前臺,成為了明星。
但我們今天要討論的,并不是這次“造星”運動的成敗與對錯,而是聚焦在事件中引出的這個非常有趣的概念:“明星制作人”。當(dāng)然,我們要說的明星制作人,和飯圈們所推崇的明星,從本質(zhì)上是完全不同的。
以筆者看來,能夠在游戲圈稱為明星的制作人,其身上必須要滿足三個條件。
其一:強(qiáng)烈的個人作品風(fēng)格

游戲是內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)物,制作者的個人風(fēng)格是能夠直接烙印在作品之上的。能否讓玩家一眼就認(rèn)出制作人的獨特風(fēng)格,就是制作者魅力的體現(xiàn)。是否擁有獨特且迷人的個人風(fēng)格,是一個制作人是否能夠脫穎而出、能成為明星制作人的先決條件。而近期火爆全網(wǎng)的《只狼:影逝二度》,其制作人宮崎英高,便是以風(fēng)格取勝的佼佼者,其作品龐大的世界觀、獨特的碎片化敘事以及超高的游戲難度,都作為其標(biāo)簽被玩家津津樂道,這種特性鮮明的“魂”式玩法,也為宮崎英高聚攏了大批死忠玩家,他們熱衷于搜集游戲中的各種細(xì)節(jié),拼湊出整個宏大的游戲世界,“魂學(xué)家”們的熱情,將宮崎英高挺上了神壇。而憑借這種氣質(zhì),宮崎英高也將原本還是二線的制作組From Software帶到了全球矚目的位置。
其二:能主導(dǎo)一個游戲開發(fā)項目和團(tuán)隊的能力

如今的游戲作品,如果是獨立制作人或是幾人作坊,就很難將一款游戲的方方面面做到盡善盡美,那么一個優(yōu)秀的團(tuán)隊就顯得尤為重要。而這其中,如何將團(tuán)隊整合在一起,發(fā)揮最大的功效,完成制作人自己預(yù)想達(dá)到的制作效果,就考驗到了一個制作人的領(lǐng)導(dǎo)能力,因為一位明星制作人,必須成為整個團(tuán)隊的主心骨,并且將團(tuán)隊如臂使指,才能真正將制作人自己的靈魂印刻于最后的作品之上。
其三:頂?shù)米≠Y方和市場的壓力

游戲市場目前早已成為各種資本角力的斗獸場,迫于各式壓力改變制作初衷的游戲?qū)乙姴货r,這樣的作品經(jīng)過妥協(xié),失去作品本身的靈魂就在所難免。所以頂住資方的壓力,為自己作品負(fù)責(zé),就是考驗一個明星制作人的決心與擔(dān)當(dāng)。是否擁有愿意將身家性命賭在自己作品的自信,也是決定一個制作人格局的重要因素。
只有經(jīng)過如此考驗,一個制作人才能真正成為所謂的明星,放眼世界范圍內(nèi),所有活躍在玩家群體中的明星制作人,無不是依靠過硬的作品脫穎而出從而掌握話語權(quán)的業(yè)界大拿,諸如席德梅爾、小島秀夫這樣的大神級別人物,其名字本身就已經(jīng)成為了產(chǎn)品的質(zhì)量保證。
反觀國內(nèi),能夠稱之為“明星”級別的游戲制作人,就顯得尤為稀少且珍貴,年輕一點的玩家?guī)缀鹾茈y找到一個風(fēng)格能夠讓人記住的制作人,文章開頭提到的“劍網(wǎng)3”制作人郭煒煒,已是能夠符合上述標(biāo)準(zhǔn)的少數(shù)國內(nèi)制作人之一。

按道理,以國內(nèi)市場的體量,早該有無數(shù)優(yōu)秀的制作者破土而出,成為國內(nèi)游戲市場的扛旗人,但事情并未像我們期待的那樣發(fā)展,為何?
以筆者淺見,國內(nèi)游戲市場畸形發(fā)展,社會大環(huán)境的偏見等等因素,讓整個中國游戲市場發(fā)展過程和不健康的程度,超乎想象。
當(dāng)世界游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的年代,在中國,它是“電子海洛因”
2000年前后,世界電子游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,sony推出了具有跨時代意義的游戲主機(jī)PS2,微軟攜XBOX強(qiáng)勢進(jìn)場,而個人電腦的逐漸普及,也讓我們認(rèn)識了諸如的育碧、黑木等優(yōu)秀國外游戲公司,國內(nèi)也有憑借《劍俠情緣》等作品逐漸站穩(wěn)腳跟的西山居,裘新、羅曉音等優(yōu)秀從業(yè)者正在嶄露頭角,一切看上去很美。但是一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,斷掉了主機(jī)在國內(nèi)的正規(guī)銷售渠道,也攪得國內(nèi)游戲市場風(fēng)聲鶴唳,各種討伐聲浪紛至沓來。
主機(jī)被禁,國內(nèi)游戲開發(fā)者,自然缺少開發(fā)主機(jī)游戲的熱情,這就讓中國游戲行業(yè),先天土壤存在缺陷。而雪上加霜的是,當(dāng)年國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍不高,但玩家對于又擁有極大的需求,因此滋生出的盜版市場,對于整個大環(huán)境而言,打擊更堪稱毀滅性。以至于隨后的十多年內(nèi),國內(nèi)大部分玩家,都沒有培養(yǎng)出一個正確的游戲消費習(xí)慣,與之對應(yīng)的,整體游戲制作環(huán)境呈現(xiàn)一個大蕭條的狀態(tài),除開幾家呈現(xiàn)壟斷的龍頭大廠,其他的小廠生存狀態(tài)岌岌可危。行業(yè)人才培養(yǎng)也呈現(xiàn)一個斷崖式的發(fā)展,有熱情有技術(shù)的有想法的游戲制作者,沒有環(huán)境的支持。
市場的嚴(yán)峻帶給了國內(nèi)游戲廠商巨大的生存壓力,導(dǎo)致制作團(tuán)隊或主動或被動的,將自己融入進(jìn)了資本的浪潮,如何能夠讓自己在廣大市場中立足并生存,逐漸超出了制作者們對于作品獨特性的追求。于是我們看到了大量的工作室放棄了創(chuàng)意性,開始制式化操作,為迎合市場需求開始進(jìn)行工業(yè)化生產(chǎn),但創(chuàng)意層面的匱乏還是導(dǎo)致這些流水線產(chǎn)品很難擁有自己的靈魂。也因為如此,人才層面的培養(yǎng)更是出現(xiàn)了斷崖式發(fā)展,有自己想法的制作人在重壓之下也難以出頭。
市場發(fā)展進(jìn)入穩(wěn)定平緩期 市場逐漸正;,未來可期
不過隨著國情和行業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)游戲市場羽翼漸豐,已經(jīng)成為了世界范圍內(nèi)誰都不能忽視的一個龐大對象。而玩家間的消費習(xí)慣也正在建立,大家開始習(xí)慣為“內(nèi)容”付費。并且隨著玩家游戲鑒賞力的提升,開始從為游戲“數(shù)值”買單,兼顧到為游戲“內(nèi)容”付費。這種發(fā)展,也代表著國內(nèi)市場正在邁向成熟。

在這樣的大環(huán)境下,我們才能看到諸如《太吾繪卷》《彩虹墜入》《了不起的修仙模擬器》等優(yōu)秀的獨立游戲作品。市場的體量和包容度,開始能夠支撐和滿足制作者的生存需求,這樣才能讓有能力的制作者實現(xiàn)自己抱負(fù)。而新晉的這些獨立制作者和工作室,帶給我的希望感非常強(qiáng)烈,但是這類游戲制作者目前數(shù)量還是太少,我們還需要更多有靈魂的“明星制作者”,進(jìn)入市場,并且以作品來引導(dǎo)更加理性和多元化的市場發(fā)展。
中國游戲市場在經(jīng)過多年的畸形生長后,終會也必將進(jìn)入正;l(fā)展,我們需要更多優(yōu)秀的游戲制作人才,制作出更多擁有自身烙印的優(yōu)質(zhì)作品,來扛起中國游戲的大旗。終有一天,我們也會有屬于自己的國產(chǎn)“3A”大作,至少,我相信,并期待著。 


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