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電競員可評高級技師職稱 愛打游戲的你可能高興得有點兒早

時間:2021-02-21 15:22:36  編輯:admin字體:
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人社部官網(wǎng)近日首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中規(guī)定電子競技員最高可以參評高級技師。

在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員劃分為五個職業(yè)技能等級。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的頒布將極大促進(jìn)我國電競行業(yè)的發(fā)展。此標(biāo)準(zhǔn)一經(jīng)頒布在網(wǎng)絡(luò)上引起熱議,有網(wǎng)友認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)劃清電子競技和玩游戲的界限,“網(wǎng)癮”少年們再也不能把電競當(dāng)成自己沉迷游戲的借口了。

電競員分為五個等級

取得國際賽事獎項可申報高級技師

在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

根據(jù)標(biāo)準(zhǔn),電子競技員的職業(yè)編碼為4-13-99-01,共分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師五個等級。其中,取得電子競技國家級賽事的參賽資格,可申報三級/高級工;取得電子競技國際賽事的參賽資格及國家級賽事的獎項事獎項,可申報二級/技師; 取得電子競技國際賽事獎項,可申報一級/高級技師。


參加電競比賽的專業(yè)選手們

具體職業(yè)鑒定方式分為理論知識考試和專業(yè)能力考核。理論知識考試采用上機(jī)考試或閉卷筆試等方式,專業(yè)能力考核采用上機(jī)操作或閉卷筆試等方式。理論知識考試和專業(yè)能力考核均實行百分制,成績皆達(dá)60分及以上者為合格,二級/技師、一級/高級技師還須進(jìn)行綜臺評審。同時,在職業(yè)鑒定時,對從業(yè)人員的受教育程度和從業(yè)年限均有嚴(yán)格的要求。

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電競選手:不麻煩的話可以考個職稱

人社部公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,主要分布在中國一二三線等眾多城市。盡管如此,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大。預(yù)計未來五年,中國電競行業(yè)仍將面臨200萬人才需求,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。


中國電競領(lǐng)域的超人氣選手張宇辰——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)最早一批職業(yè)選手,也是KPL第一位身價超過千萬元的選手

不僅人才缺口大,從事電競行業(yè)的年輕人居多。調(diào)查顯示,54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。就業(yè)人群年齡普遍偏低。另一方面,有58%的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年。這表明,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短也有必然聯(lián)系。

資深游戲策劃師葉瑋直言:“從去年確定電競成為新職業(yè)到有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定發(fā)展,相關(guān)部門都付出了很多。職稱評定要求的最低學(xué)歷從初中開始,這考慮到了眾多電競選手的實際情況,可以說將為電競行業(yè)注入一劑強(qiáng)心針。”被問及是否會去考職稱時,電競選手王澤文直言:“等到具體細(xì)則出來后看看。如果不麻煩就考一個,除了比賽冠軍又多了一個追求的新方向。”

電競≠打游戲

愛打游戲的你或許只是“網(wǎng)癮”少年

對于電子競技,很多人仍會為同一個問題,“電競和打游戲究竟有什么區(qū)別?”

對此,亞電體聯(lián)總干事劉釗說,如今,“電競”已經(jīng)從最早的單機(jī)游戲,發(fā)展到有大型競技場地、講求多人配合的形式,正呈現(xiàn)出和傳統(tǒng)體育類似的特點。發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),核心同樣是發(fā)展體育精神。


但是成為以一名專業(yè)電競選手并不是件容易的事。在成都有一家電競教育機(jī)構(gòu),開設(shè)了一個電競勸退班,專門針對覺得自己玩游戲很厲害,想要成為職業(yè)選手或者電競主播的學(xué)生,進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練和比賽。因此,讓學(xué)生知道自己的水平與職業(yè)選手的差距,不再沉迷游戲,專注學(xué)業(yè)。簡單來說,就是讓那些覺得自己很行的孩子,經(jīng)歷一次社會毒打,看清真相。這樣的“勸退”,用網(wǎng)友的話來說就是:傷害性不大,但侮辱性極高!

該電競勸退業(yè)務(wù)機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人表示,在實際的考核培訓(xùn)中心,只有極少數(shù)孩子有可能成為職業(yè)電競選手,成功“勸退”的概率超過95%。


你以為的電競選手的一天


事實上電競選手的一天

電競勸退班負(fù)責(zé)人表示:成為一名職業(yè)電競選手不僅需要異于常人的天賦,還要接受日復(fù)一日的高強(qiáng)度訓(xùn)練。大部分學(xué)生不到一個月的時間,就忍受不了枯燥的高強(qiáng)度訓(xùn)練,選擇了放棄。中國電競領(lǐng)域的超人氣選手張宇辰曾直言:“電競職業(yè)選手大部分全年無休,大家每天團(tuán)隊訓(xùn)練12個小時,拋開12個小時外還有個人單項訓(xùn)練,不少訓(xùn)練內(nèi)容是重復(fù)的。”

有網(wǎng)友精辟地分析了電競與打游戲的區(qū)別。

不少網(wǎng)友認(rèn)為,國家出臺電子競技的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),正是要劃清電子競技和玩游戲的界限。不讓沉迷游戲的人成為從事電子競技的借口,也不讓真正的電子競技人員被詬病為游戲沉迷者。 


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