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云游戲悄然無聲中崛起,巨頭們的“生死博弈”或?qū)㈤_啟?

時(shí)間:2021-02-25 18:22:47  編輯:admin字體:
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“隨波逐流”“隨機(jī)應(yīng)變”。這些詞定義了當(dāng)今的音樂和電影世界。云計(jì)算等技術(shù)使這些概念成為可能。另一個(gè)快速演變成采用相同理念的娛樂領(lǐng)域是電子游戲,有時(shí)被稱為“游戲領(lǐng)域的Netflix”。盡管云游戲已經(jīng)存在好幾年了,但延遲和其他問題讓它不適合嚴(yán)肅的玩家。然而,事情正在快速變化——不僅云基礎(chǔ)設(shè)施變得無處不在,還有許多公司致力于為玩家提供一種不需要CD光盤的替代選擇。


以下是云游戲的概述,以及它是如何發(fā)展的。

什么是云游戲?

多虧了云的處理能力,視頻游戲允許游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上運(yùn)行,同時(shí)將它們直接傳輸?shù)接脩舻脑O(shè)備上。這將所有繁重的處理能力從他們的設(shè)備轉(zhuǎn)移到云上。換句話說,這意味著你不需要擁有最先進(jìn)的硬件來享受最好的游戲。

“多媒體內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)從服務(wù)器傳輸?shù)接脩。這項(xiàng)服務(wù)需要低延遲和大寬帶才能在低響應(yīng)時(shí)間和高清晰度視頻下正常工作,”一篇關(guān)于云游戲網(wǎng)絡(luò)分析的論文寫道。云游戲有不同的運(yùn)作模式;雖然有些游戲是按月收費(fèi),但也有些是按游戲收費(fèi)。不同的公司有自己的方式來運(yùn)作和利用網(wǎng)絡(luò)。

游戲和一些預(yù)測

盡管云游戲目前只是電子游戲行業(yè)的一小部分,但它的范圍可能是巨大的。如今,全球電子游戲用戶約為28億人,預(yù)計(jì)到2023年這個(gè)數(shù)字將超過30億。隨著時(shí)間的推移,游戲玩家的數(shù)量以及花在玩和觀看電子游戲上的時(shí)間都在增加。根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)的一份報(bào)告,64%的美國成年人經(jīng)常玩電子游戲。2021年,整個(gè)電子游戲行業(yè)的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1893億美元。根據(jù)另一項(xiàng)估計(jì),到2025年,全球游戲市場的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到2569.7億美元。

據(jù)估計(jì),云游戲收入將在2021年首次超過10億美元。預(yù)計(jì)到2027年,全球云游戲市場規(guī)模將達(dá)到72.4億美元,在預(yù)測期內(nèi)(2020-2027年)的年復(fù)合增長率為47.9%。

目前他們在做什么?

索尼早在2014年就推出了“PlayStation Now”,首次推出云游戲。2012年,索尼收購了領(lǐng)先的交互性云游戲公司Gaikai Inc.,這讓索尼開始向云游戲發(fā)展。目前,PlayStation Now提供數(shù)百款PS4、PS3和PS2游戲,隨時(shí)可以按需玩。多年來,索尼一直沒有受到挑戰(zhàn),但現(xiàn)在越來越多的玩家進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域。

微軟于2018年1月收購了PlayFab,后者是一家提供構(gòu)建、發(fā)布和發(fā)展云連接游戲服務(wù)的完整后端平臺提供商。同年晚些時(shí)候,xCloud項(xiàng)目宣布,其目標(biāo)是“為所有設(shè)備上的所有玩家提供高質(zhì)量的體驗(yàn),與pc和主機(jī)上的速度和高保真玩家體驗(yàn)保持一致。”在一年內(nèi),微軟宣布在美國、英國和韓國公開預(yù)覽。2020年9月,微軟在22個(gè)市場為Xbox Game Pass Ultimate會員推出了云游戲(測試版)。

以深受喜愛的電子游戲角色馬里奧而聞名的任天堂在Switch上推出了其游戲的云版本。游戲跟隨服務(wù)器,需要下載才能啟動。

Luna是亞馬遜于2020年9月推出的云游戲服務(wù),基于AWS,并利用了行業(yè)最廣泛、最深入的云平臺的力量。玩家可以訂閱Luna+游戲頻道,該頻道提供越來越多的游戲。此外,亞馬遜宣布與全球領(lǐng)先的電子游戲發(fā)行商Ubisoft建立一個(gè)新的游戲渠道,可以直接通過Luna渠道獲得。

2019年3月,谷歌宣布了其視頻游戲平臺stadiagit,可以在任何類型的屏幕上即時(shí)訪問游戲。stadium于2019年11月正式亮相,從今天開始,無需主機(jī)就能在4K電視上玩游戲,在簡單的筆記本電腦上把游戲流到Chrome瀏覽器上,或者在你的手機(jī)上享受有史以來最大的游戲都已成為現(xiàn)實(shí)。從那以后,又宣布了更多的新增項(xiàng)目。

英偉達(dá)一直在積極開發(fā)云游戲技術(shù)。其研究和開發(fā)的結(jié)果是在2017年年中推出了面向mac的GeForce NOW測試版。2018年1月,GeForce NOW云游戲PC測試版發(fā)布。2020年2月,GeForce NOW向所有人開放。在2019年底,騰訊和英偉達(dá)合作,將PC云游戲引入中國。

2018年,美國EA宣布了Project Atlas——“一個(gè)從核心設(shè)計(jì)的平臺,旨在利用云計(jì)算和人工智能的巨大力量,并將其以強(qiáng)大、易用、一站式的體驗(yàn)交到游戲開發(fā)者手中。”該公司現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行了技術(shù)試驗(yàn)。

最終的想法

總的來說,技術(shù)進(jìn)步使得云游戲模型能夠更快地被采用。5G技術(shù)的推出將進(jìn)一步促進(jìn)云計(jì)算的力量。

微軟的一篇博客文章摘錄了云游戲的精髓:“未來的游戲世界將是這樣一個(gè)世界:你可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)、任何設(shè)備上,與你想要的人一起玩你想要的游戲。“越來越多的公司正在努力實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 


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