近日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等共同主辦的主題為“數(shù)實融合進程中游戲的科技生產(chǎn)力”的游戲科技論壇在浙江省紹興市上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)舉辦。
論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然代表中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實融合時代的數(shù)字經(jīng)濟新動能”為題,發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告。
報告首次明確了“游戲技術(shù)”的定義,即在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標(biāo)的技術(shù)集群。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術(shù)特性,正在逐步應(yīng)用到社會經(jīng)濟的多個領(lǐng)域,成為推進“數(shù)實融合”發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。
此外,報告還首次提出了跨領(lǐng)域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
報告認為,游戲和技術(shù)互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產(chǎn)力,在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。
敖然認為,當(dāng)前,我們正處在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,游戲產(chǎn)業(yè)與下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有著非常深刻的關(guān)聯(lián)。今年以來,數(shù)字技術(shù)發(fā)展所帶動的數(shù)字經(jīng)濟日益受到重視。 “十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》都明確提出,要加快數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,進而推動整個數(shù)字中國建設(shè)進程的加速。