2020年以來,新德里一直以國家安全為由嚴厲打擊中國科技企業(yè),禁止一系列廣受歡迎的“大逃殺”電子游戲。來自騰訊、新加坡冬海集團和韓國魁匠團的有關游戲,全都因所謂與中國有關的安全問題而受限。在它們?nèi)毕那闆r下,工作室和投資者正轉(zhuǎn)向印度本土游戲,嘗試填補空白。但批評人士說,印度政府不可預測的重拳手段正在阻礙該行業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)資深高管安努拉格·庫拉納說:“最嚴重的負面影響是外國發(fā)行商(如今)害怕在印度投資,他們不知道自己的游戲是否會被禁。”
去年,4.5億印度人至少玩過一款游戲,該行業(yè)規(guī)模超過20億美元。在魁匠團最受歡迎的游戲遭禁前,該公司曾在印度投資1億美元。而印度工作室Super Gaming去年在A輪融資中通過幾家外國基金籌到550萬美元。業(yè)內(nèi)高管擔心不確定性意味著投資將停滯。
印度游戲行業(yè)2016年后開始起飛。由于多數(shù)印度人買不起電腦和游戲機,這些游戲主要面向智能手機,這點尤其適合中國企業(yè)——他們業(yè)務的壯大歸功于為低成本手機提供優(yōu)化的游戲。2020年邊境沖突后印中關系惡化,新德里廣泛打擊中國科技行業(yè),包括TikTok和騰訊流行游戲《絕地求生》在內(nèi)的數(shù)百款App遭禁,借口是它們對印度用戶數(shù)據(jù)的收集構(gòu)成國家安全威脅。此后,在印度下載量排第二的游戲Free Fire也遭禁,導致該游戲在美國上市的母公司冬海集團的股價下跌20%。今年7月印度勒令下架由魁匠團重新推出的印度版《絕地求生》,當時該游戲已吸引1億用戶。盡管印度當局并未解釋針對二者的原因,畢竟都不是中國企業(yè),但二者都將騰訊視為投資者。
失去這幾款深受喜愛的游戲,令許多印度游戲玩家心煩意亂。電競明星Mortal發(fā)推文稱這“真令人震驚”。庫拉納說(印度)電競玩家遭重創(chuàng)。如今印度正準備制定新游戲法規(guī),許多玩家希望在解決安全擔憂后能重新發(fā)行有關游戲。